首发未接安卓商店 安卓手机没有应用商店( 二 )


值得注意的是,游戏中就算是普通契约蛋也可以开出普通、珍奇以及超稀有契约兽,包含水火地三种元素,以及格斗、守护、治愈、超能、冒险等不同能力 。而且还可以通过学习、觉醒、融合进化成多种形态、成长线十分丰富 。

首发未接安卓商店 安卓手机没有应用商店

文章插图
最重要的是,这数百只风格迥异的契约兽不仅仅简单的宠物,还能直接参与战斗,为玩家提供回复HP、强化攻击等BUFF加成 。
首发未接安卓商店 安卓手机没有应用商店

文章插图
不过与同类型游戏相比,游戏最大的特色还是独特的“灯芯亮度调节”玩法 。也就是通过调节炉灯的亮度,来更改怪物难度和物品掉落几率 。随着后期敌人难度的提升,玩家可以根据自身实力,利用灯油提升亮度以此击败BOSS,或主动降低亮度来获得更多的收益,大大增加了游戏可玩性 。
首发未接安卓商店 安卓手机没有应用商店

文章插图
放置玩法再度发威,行业趋势成为商业化新风向
事实上,从去年暑期档《最强蜗牛》爆红后,行业内就一直不乏加码放置赛道的呼声 。甚至在春节前,上海游戏圈大佬Clubhouse的一次交流中,巨人CEO吴萌也戏称在做“放置版《原神》” 。
但单一爆款是否存在幸存者偏差,放置游戏能否真正地实现商业化落地,其实仍是一个未知之数 。好在如今,青瓷用实际行动再次给同行身体力行地演示了一遍:大厂精品包围下,放置+Roguelike玩法的创意游戏《提灯与地下城》一样能够突围 。
首发未接安卓商店 安卓手机没有应用商店

文章插图
“大厂不做的品类,我们会精耕细作 。”青瓷COO曾祥硕在去年就曾直言,青瓷的目标是专注大厂未注意、或忽视、或认为不值得大动干戈的领域 。
的确,比起腾讯、网易等大厂死盯3A级研发品质,以青瓷为代表的部分厂商早早地选择另辟蹊径 。不拼美术,反倒在题材、玩法层面“接地气”,自然也赢得了更多用户的青睐 。
从《最强蜗牛》到《提灯与地下城》,过去无迹可寻的创意游戏如今由商业团队操盘后,显然已经解决了商业化的难题,这对于兄弟公司雷霆而言也同样如此 。除了二者共同推出的《不思议迷宫》外,今年1月底雷霆游戏上线的放置修仙手游《一念逍遥》同样取得了不俗的表现 。
不同于过去披着“仙侠皮”的MMO,《一念逍遥》显然更接近于真正意义上的“修仙游戏” 。摆脱了传统网游玩法,《一念逍遥》从题材本身出发,利用玩法还原小说中体法双修、提升境界、秘境探索等经典桥段 。重新定义了修仙手游的内核后,游戏自然也就获得了年轻玩家的高度认同,目前仍在iOS畅销榜TOP10 。
首发未接安卓商店 安卓手机没有应用商店

文章插图
相较于“福建企业”青瓷、吉比特在这一赛道的接连摘果子,不禁令人好奇,同样是以创意为先的极光计划似乎在商业领域的成绩并不突出 。
实际上,这并非完全源自产品品质上的不同,而是来自细分赛道商业化经验上的差距 。与其他新手同行相比,这类公司大多已经累积了几款游戏的研发、发行经历 。更为了解垂直用户群体的喜好后,自然也能在商业化进程上更进一步 。
例如,青瓷与雷霆合作推出的《不思议迷宫》在2019年就创造了1.2亿元的流水,更早的一年收入还达1.8亿元;而之后的《最强蜗牛》更是光半个月流水就足以顶上《不思议迷宫》一年的收入 。
也就不难理解,这群已经找到感觉的“老油条”早已经赢在了起跑线上,《最强蜗牛》甚至直接将“氪金”写在了游戏界面后,也依旧能够取得不错的商业成绩 。
除此之外,无论是300人的青瓷、还是数千人的吉比特,都远超极光计划所代理游戏的研发商团队规模 。不仅能在研发阶段寻找贴合玩家需求的题材、玩法,而且在买量发行环节,也渐成自己的打法 。
正如此前《最强蜗牛》就曾与卢正雨、白客、叫兽易小星等谐星合作,在各大渠道积极投放广告 。并基于游戏本身的趣味玩法展开话题性营销,以此增加游戏曝光 。但遗憾的是,目前在买量发行这一领域同样也是极光计划的短板 。
结语
从行业趋势到真正实现商业化落地,以青瓷游戏又一次让游戏圈见识到了放置玩法的巨大潜力 。也是在重度游戏精品化门槛越来越高的情况下,为同行提供了突围的又一盏明灯 。