典型如创梦天地的二次元射击手游《卡拉比丘》 , 它不仅颇为难得地将“射击+二次元美少女”的主题进化到3D维度 , 还大胆地将2D和3D之间的维度跳跃作为一种玩法的新探索加入到游戏系统中 , 让品类的变化成为玩家可以感知的游戏亮点 。
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另外 , 近日狸花猫工作室也公布了二次元射击手游《尘白禁区》实机PV 。这款产品特别之处在于 , 它结合了APRG和第三人称射击的玩法 。整体感受下来 , 你甚至会发现射击玩法更多是作为其实现动作要素和品类创新的铺垫 。
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但问题是 , 为什么射击手游会衍生出如此多细分品类?乃至原本作为核心的射击因素“退化”成了成就其它玩法、品类的基础?
在GameLook看来 , 这是00后 , 甚至是05后、10后这几代在触摸屏上成长的玩家 , 经过国内多年射击手游教育之后的结果 。相比起PC时代的玩家 , 他们对手机触摸屏的操作更加熟悉 。换句话说 , 他们更能适应操作、玩法愈发复杂的射击游戏 。
【腾讯这款硬核射击手游参战了 腾讯硬核射击手游是啥】如此趋势下 , 厂商不断钻研玩法更丰富、操作更复杂的射击手游 , 其实不仅仅是为了在已经互相杀红眼的红海市场中突围 , 更是预判年轻玩家变化趋势所作出的提前举措 。可以说 , 这波厂商的操作显然是在“第五层” 。
在玩家品味快速转变的当下 , 射击+X的发展已然到了值得关注的时候了 。
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