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董卓麾下9大军团,每个都有着独特的行动机制,比如董卓亲率的飞熊军,不仅拥有海量兵力,而且警戒心很重,会时刻关注周围的动态,一旦有外敌入侵,就会迅速派兵出击 。
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而吕布率领的并州军,不仅每经历一场作战都会提升实力,他旗下大将高顺更是一大威胁 。和其他三国游戏中弱鸡形象不同,《率土之滨》中的高顺充分还原了史实原貌,他率领着最让人闻风丧胆的“陷阵营”,以不要命的气势发起猛攻,玩家如果无法快速攻破很可能就会吃大亏 。
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当然,游戏中并不是单纯的只有玩家与董卓对抗这么简单,《率土之滨》群雄讨董战的精彩之处在于,玩家可以选择与其他玩家合作,共同对抗强大的董卓军团,在打倒董卓之后再一决雌雄;或者是选择趁着董卓与其他主公交战,后方空虚之际,坐收渔翁之利,夺走他们的根据地,壮大自己的势力;甚至可以按兵不动,默默发展,在适当的时机一鸣惊人……在这里,局势瞬息万变,你可以发挥自己的谋略,随机应变,创造新的历史!
《三国英雄传》当时的战棋类SLG游戏,普遍采用独立单位+Q版棋子进行操控,而智冠在1996年推出的《三国英雄传》,绝对称得上是战棋类游戏的异类 。
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相比同类游戏,《三国英雄传》最直观区别在于画风,它的立绘做得非常精致,分辨率比《三国志英杰传》高出不止一点点 。此外游戏每个武将都可以带领1到4个部队出战,这些部队由复数单位组成,根据血量比例,单位数量会有所增减,并且可以通过灵活转换阵型阵型实现卡位,一定程度上增强了游戏的策略性 。
游戏有个缺点,就是前期难度太高,比如第三关虎牢关上演三英战吕布,刘关张等级撑死了也就二级都尉,反观吕布一出场就是三级裨将,血量和攻防是我方的两倍以上,一戟就能把大耳儿血量打掉三分之二,假如没有合理调配小兵冲上去挡刀削血的话,估计打到这里就卡关了 。
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《三国群英传》宇峻奥汀的《三国群英传》,在国内一直拥有着极高人气 。玩家通过内政招募武将、开发城池、搜寻宝物等玩法,本质上和光荣的《三国志》系列大同小异,而最大的差别,在于战斗系统 。
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宇峻奥汀借鉴世嘉土星的《龙之力量》多人同屏战争系统,通过指令灵活调配士兵作战方案,加上丰富多彩的武将技,将以往一对一单位的战斗模式,变成了真正意义上的“大型战争” 。
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初代《三国群英传》并非无可挑剔,首先是将领平衡性做得比较差,武将泛用度远远高于智将,导致智力型将领被边缘化;此外,游戏千篇一律的面谱化头像,让人无法凭借头像辨认角色 。比如下图的华雄和樊稠,挡住名字你能分得出谁是谁吗?
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幸好,这些问题后来在《三国群英传2》中得到了优化,二代整体素质相比前作提升极大,在游戏推出后几年,人气丝毫没有减退的迹象 。时至今日,《三国群英传》系列已经出到第七代了,但对很多玩家而言,后来几部续作变得越来越魔幻,没有了早期的那种感觉,也许在他们心目中,《三国群英传2》是无法被超越的吧?
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《傲世三国》说到中国最牛的三国单机游戏,一定不能漏掉《傲世三国》,对我来说同样也是一款很特别的游戏 。长期关注过我的朋友都知道,我一向不喜欢玩《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》这类RTS游戏,唯独《傲世三国》让我破天荒地沉迷过一段时间——虽然玩得很菜就是了 。
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说真,《傲世三国》玩法很难上手,我至今依然玩不太动,但每当想起游戏种种出色细节,就忍不住感叹——你敢信一款RTS游戏为了还原真实三国战争的严苛环境,竟然把饥饿度这种东西加了进去了?
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