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在一系列高度还原真实海战战备的铺垫之后,指挥官们也终于迎来了正式的战斗 。
作为一款3D海战手游,《拂晓》有着令人印象深刻的战场打造,除了通过摇杆控制主力舰灵的攻击范围,你还可以随时左右滑动屏幕,如同在一个可360°自由变换的环幕舞台上战斗 。
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每场战斗可以派出3名出战舰灵和3名支援舰灵参战,出战舰灵会自动进行炮击和雷击,玩家则需要控制出战舰灵的攻击方向和走位,以躲避敌方源源不断的弹幕 。与传统弹幕游戏不同,3D海战不仅具有更立体的弹幕来源,其特有的空袭和水下鱼雷的攻击方式也让战场形势变得更为复杂 。因此,除了需要优秀的操作手法,前文所述的航向、阵型和制空权也会在瞬息万变的战势中起到重要作用 。
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如果你无法兼顾攻防,也可以走技能流战术,即在普攻阶段专注于躲避弹幕,等待舰灵蓄力,每位舰灵都有匹配其特性的强力技能,例如驱逐舰长于鱼雷释放,战列舰则擅长舰炮齐射 。技能施放时会有live 2D骨骼动画的演出,攻击效果也相当炫酷 。
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需要注意的是,《拂晓》对真实海战的还原也适用于敌方,这也意味着技能命中并非易事,尤其是当敌方是以高机动性著称的驱逐舰时,如果你不敢近身释放技能,很可能华丽的合体技打出的伤害不及普攻 。因此,虽然游戏也提供自律战斗机制,但如果你的战力与敌方势均力敌,想要大获全胜,手动操作显然是更为合适的选择 。
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中日两开花?行业老兵翻盘在即
仅从主观体验上就能明显感觉出,在“舰”和“娘”两方面都有不错表现的《拂晓》不会是来自小团队的作品 。事实上,这款3D海战手游确实承载着其开发商久游在二次元赛道探索的梦想 。
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在此次发布的测试版本中,已经有不少舰灵拥有完整的日语配音,日文元素在开场动画中也有所体现 。这些现象并非只是为了满足国内声控的诉求,而是也预示着久游对于《拂晓》更大的野望——攻入日本市场 。
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今年4月,由中国台湾唯数娱乐科技所代理的《拂晓》日服正式开辟了日文官网和官方推特,并预告这款游戏将在今年夏季登陆日本市场 。不过,由于开发进度延宕,唯数娱乐又在8月发布公告称这款游戏将因故推迟到2021年冬季上市 。虽然跳了票,但日本玩家对于《拂晓》依然抱有很大期待,在并未大规模宣发的情况下目前官推的关注人数也已突破万人 。
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也正是由于希望能在中日市场实现“两开花”,久游对《拂晓》的打磨也格外投入,相较于上一次测试,此次测试不仅带来了大量视觉优化,也引入了诸多新的玩法,包括试炼、防卫战、世界BOSS 。虽然目前的版本在完成度上依然有着不小的提升空间,但“每测都有新感受”的《拂晓》还是让玩家感受到了足够的诚意,也希望开发团队能通过此次测试查漏补缺,加速上线进度,让中日两国的舰like爱好者们早日体验到更为完善的《拂晓》 。
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