【游戏迷】留学12年的人工智能博士,做了款好评高达97%的国风解谜游戏( 二 )


“逆梦”玩法诞生于曾经游玩过的多款时间相关游戏 , 最初想做一款时间相关的小游戏 , 尝试了许多次之后终于确定做这样一款“逆梦”的游戏 。 “很多时候我们总说 , 这件事情当初要是有不一样的改变会怎样 , 所以诞生了这样的一种玩法” 。
而游戏中随处可见的国风元素 , 也与他常年在国外留学经历有关 , 从2008年出国留学到2020年辞职回国 , 12年时间里除了逢年过节会回来之外 , 大多数时间都漂泊在海外 。
“你一直生活在一个环境里其实不觉得什么 , 但你突然到了另一个环境中 , 发现身边之前的这些文化东西都没了 , 反而会对这些东西感兴趣 , 在国外待久了就会觉得这些传统文化的东西很有意思 。 ”或许也是受这样的环境影响 , 他才会选择国风解谜题材 。
【游戏迷】留学12年的人工智能博士,做了款好评高达97%的国风解谜游戏
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很少有人将“秤杆”这种传统民俗物件做进游戏中
“当时想的是做一款国风解谜游戏 , 感觉市面上解谜游戏很多 , 但是与国风相关的却没有多少 , 制作过程中有许多小谜题 , 肯定是要融入一些国风元素贴合画面 , 要是在游戏中放一座天平也不是很搭配 , 所以后来选择了秤杆、算盘这些传统物件 , 整体更协调 。 在游戏中复刻秤杆、算盘、纺车这些中国传统民俗物件 , 主要是靠小时候的印象与后期的调研 , 自己对传统文化并没有特别多的研究” 。
另外 , 新宇还告诉我 , 在《山海旅人》及其DLC发布之后 , 他此前共事过的一些同事 , 也曾游玩过这款游戏 , 有位同样在国外生活的中国朋友甚至还因此萌生了亲自做一款游戏的念头 , 还有一些外国同事则觉得这件事情很Cool , 跨行幅度这么大 , 十分惊讶 。
未来打算面向全球化市场 , 也考虑将AI融入到游戏制作中
交流最后 , 按照惯例我也跟新宇聊了下他们未来的打算 , 他十分坦诚的告诉我 , 在《山海旅人》DLC发布之后 , 整个工作室规模已经有10个人 , 除了这款游戏之外他们也在尝试其他方向 , 各方面都有尝试 , 但结果是目前还没有尝试出令自己满意的东西 。
不过他们并没有放弃 , 目前已经对下一款游戏有了一个简单的设想 , 去面向全球化市场 , 去做一款外国人也会喜欢的游戏 。 下一款游戏会做一些妥协 , 把玩法做的更加通俗易懂 , 让外国受众变多一点 , 但还是会保留一些中国传统元素 , 做一些传统文化方面的对外传播 。
【游戏迷】留学12年的人工智能博士,做了款好评高达97%的国风解谜游戏
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而对于是否会把曾经AI方面自己擅长的东西融入到游戏制作中时 , 他透露有这方面的想法 , 未来在项目人数增加之后 , 会利用AI去制作一些辅助性质的工具 , 来提高整个项目的开发效率 , 能够更快更高效的去制作游戏 。
其实在《山海旅人》游戏之外 , 我还跟新宇聊了不少其他事情 。 其中印象最深的 , 就是辞去高薪且稳定的工作回国做游戏 , 在常人看来是十分“叛逆”的行为 , 那么他家里是什么样的态度?他很自豪的告诉我 , 母亲一直都很支持他 , 不过父亲那块是辞职之后拿到第一笔投资之后才敢告诉 。
【游戏迷】留学12年的人工智能博士,做了款好评高达97%的国风解谜游戏】为了梦想与兴趣放弃高薪工作 , 留学12年跨行来制作游戏 , 从更高纬度来看 , 魏新宇的经历与《山海旅人》中的主角“逆梦师”何其相似 , 一个是穿越时空去扭转因果弥补遗憾 , 而他则是顺心而为不留遗憾 , 这或许是他自己都没有察觉到的联系 。