附魔详细分析与浅谈所谓技术 什么叫附魔( 三 )


其机制就是进图遇到不久就飞 , 若学不动 , 进图知道是它可直接不动 , 其无法起飞 , 但依然有短暂无敌 , 所以不动加炸眼慎用 , 容易被躲 , 且不动后半段才能打到伤害 , 不动结束后一般不会起飞 , 有输出时间 , 此时炸眼加大冰或大火能更为稳健的带走 。
不学不动遇它可直接大冰 , 外加一个一觉闪枪 , 它会飞 , 但一般情况下这个大冰会把它变成一个冰块飞了 , 那么你在它飞的地方原地摆红阵等它冰块状下来就行 , 然后炸眼加大火杀之 。
没操作好以上操作也没关系 , 它起飞后 , 会进去一个绕圈式起飞下落 , 此时来些预判 , 用大冰或大火控住 , 炸眼加其他小技能杀之 。
三 , 绿色的毒女 。
其一二阶段皆为绿名 。厚度不高 , 但也不是很脆 。建议用小技能加雷云或小技能加炸眼 , 但请仔细考虑伤害 , 其有生毒能力 , 不能和它拖太长时间 。
四 , 冰女 。
只出现在一阶段诞生第二次boss , 防低血少 , 控制为先 , 别浪费控制次数和控制时间 , 全技能秒之即可 , 它有些无敌技能与姿势 , 不能恋战 。
五 , 占星师 。
一阶段三次诞生boss , 二阶段光圣殿boss , 血厚姿势多 。
它那些秒杀人的姿势详细我就不说了 , 蹲伏 , 站光圈 , 追人的火旋风 , 一般人都知道 , 也不难理解 。
我要说的是修罗最好在打这只怪的时候能留个二觉给它 , 进图对它立刻放就很好 , 伤害可以破掉它的草人且因为二觉吸附力让它回到你的技能中心 , 你若想打破招最好一开始也就这么干 , 因为如果你的伤害够足让它的血下到50以下时它会飞起无敌放蹲伏秒杀操作 , 所以在那之前你不打算让它飞就必须要预判释放控制 , 即大冰或大火 , 也就失去了打破招的机会 , 然后只能衔接其他技能直接将其打屎 , 不然 , 就又开始它的表演 。
所以总结就是你进图对它二觉 , 衔接其他输出技能 , 一半血时开始控制 , 直到打死 。有时它会晕人 , 伤害不够请自备世界仪 。
六 , 钢铁飞龙 。
很容易飞 , 浪费感情与时间 , 如果伤害不够就让他飞 , 不必强求用大冰打一套 , 不死也没用 , 给它飞 , 下来就是胖揍 , 注意别连续控 , 狂暴即无敌 。
不想让他飞就打屎就要慎用控制与巧用鬼印珠 。
一阶段皮薄 , 大冰直接放 , 炸眼 , 二觉没完估计就没了 。二阶段一定要掂量自己的伤害 , 进图不能让任何人包括自己交控制 , 如大冰 , 这个控制时间内没死它一般不会废话立即飞 , 所以别第一时间交强控 , 快速走到它面前用鬼印珠 , 不是网卡进图慢一般情况下都能将它黏住 , 当然你也可以开眼进图 , 珠子和炸眼键一起按 , 你心里一定要对自己的一个鬼印珠能粘多长时间有个逼数 , 第一个珠子粘控的时间是你放小技能的时间 , 感觉到珠子即将消失是即补大冰 , 这里不建议大火 , 因为它没大冰快 , 大冰强控的时间你继续输出 , 如果没死 , 你也要预感大冰控制的时间 , 再一次释放珠子 , 吃cd药这cd绝对是够的 , 操作得当没有失误 , 这个珠子还能将其控住 , 又是一段输出时间 , 如果还没死 , 即在珠子消失前炸热无双 , 小技能的最后机会 , 没死即飞 , 等于白干 。
此段操作不能在其中添加过多其他辅助的控制 , 不然易狂暴推人起飞 。
自觉伤害不够者即如上文所述 , 第一个珠子扔出时即按炸眼键 , 打足这段时间内的伤害 , 还因为小冰小火的正常状态伤害比一觉状态高 , 纵一觉状态cd短且但时间有限 , 故转变状态释放更能打足伤害 。
此法关于珠子释放不成功者多次练习即可 。