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不过事实上,鬼人和他的团队最后还是选择扎入这一不被看好的赛道 。虽然这一品类小众,但在积累了一定研发技术和资金的情况下,面对没有竞品的细分市场也能分走不少蛋糕 。
而更重要的是,对格斗游戏情有独钟的他,想要做一款玩法不繁琐、更“更良心一点”的产品 。因而在团队都没有纯格斗游戏研发经验的情况下,他最终还是固执地冲入这一领域 。这一入就是长达两年的研发期,以及版号近一年的漫长等待 。
值得一提的是,在等待版号下发的日子里,研发团队选择“曲线救国”先行移植上架Steam,也引起了不少玩家的关注 。期间甚至还利用相同技术、“摸鱼”做了款娱乐性质的《真人格斗》 。
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当然,鬼人自始至终并未放弃《墨斗》移动端的上线 。此前的采访中鬼人就表示,如果这次游戏版号来了也回不了本,可能就不会再尝试了 。同时在Steam版的体验中也能很直观地感受到,这就是一款为移动端研发的游戏 。
海内外市场差异大,格斗手游研发难在哪?
不久前,索尼收购知名格斗游戏电竞赛事EVO,并公布了首批比赛项目《铁拳 7》、《街霸 5》、《真人快打 11》和《罪恶装备 奋战》,再度引起海外玩家热议 。事实上,与国内惨淡现状不同,国外格斗赛事一直备受玩家青睐 。尤其是在日本,格斗类比赛在玩家间一直拥有极高的普及度,也是日本电竞产业为数不多的“金字招牌” 。
反观国内,由于主机文化的薄弱、以及手游的迅速崛起,导致大多集中在主机端的格斗游戏并未在国内普及,这一热门品类反倒逐渐变得小众 。更别提在如今的手游市场,纯格斗游戏正逐渐淡出主流玩家视野 。
当然,这并非意味着手游与纯格斗玩法是天然的绝缘体 。2011年,Nekki研发的《暗影格斗(Shadow Fight)》意外成为当年全球手游“黑马”,首月下载量达2000万次,其Facebook版本一度拥有了4500万用户 。不仅如此,之后的两款续作同样在海外大受欢迎,接连打破了纯格斗手游无法成功的错误判词 。
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与此同时,类似于《刀剑兵器谱》这样国产格斗手游却并未受到广泛关注,而《天天炫斗》、《火影忍者》等横版动作游戏也并非核心玩家期待的硬核格斗玩法 。也正是由于市场难出新品,一定程度上才会导致细分市场逐渐遇冷 。
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那么问题来了,国产格斗手游研发到底为何这么难产?通常来说,格斗游戏极为讲究操作感、打击感,而这些要素在手游上却不太容易体现 。
《墨斗》的另一位制作人八戒曾解释道:“做这个游戏真的难,国内以前很少有人做过格斗游戏,完全没有经验可参考 。”同时,他还进一步表示,游戏研发全部依靠鬼人之前积累的动作游戏经验,再加上团队反复揣摩《拳皇》、《街霸》等游戏摸索着前进 。
不仅如此,由于格斗游戏没有复杂的长线培养机制,玩家往往会对于角色平衡性相当在意,这也对研发提出了很高的要求 。《墨斗》团队也透露,一个角色从做出来到测试调整,期间大概要花一个月的时间,而目前的12个角色就整整花了团队一年半的时间,可见一斑 。
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结语
在GameLook看来,《墨斗》的出现其实与格斗游戏的核心魅力如出一辙 。尽管面对国内市场不看好、研发毫无经验可参考、移植Steam版失利、漫长版号等待等等阻碍,但与所有热爱格斗游戏的人一样,鬼人与他的团队并未因为这些“挫败感”而放弃 。反而继续坚持以独游挑战格斗情怀,走出了一条属于自己的路 。
【中国做不了真格斗游戏 中国格斗不行】那么,纯格斗游戏真的没救了吗?鬼人嘴上一边这么说着,但行动却给与了玩家和同行他内心真正的答案 。
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