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值得一提的是,2013年推出的《战地4》中尤其是《上海之围》、《西沙海战》、《中国崛起》等DICE加入更是将其在中国市场推向了风口浪尖 。
在GameLook看来,此次EA也是想通过《战地》手游来挽救一下之前出现的颓势,重新获得玩家们的认可 。按照《战地》一贯强调的多人对战游戏来看,宏大的战争场景,多人大战场的设定,将会给FPS手游市场带来一股新鲜的血液,更关键的是移动端能够很好的避免外挂问题,无疑还是非常具有吸引力的 。
进军FPS手游市场,挑战大于机遇
作为欧美市场FPS品类的三大巨头之一,听到《战地》将要推出手游的消息,并且交由旗下团队自研,不仅欧美玩家嗤之以鼻,国内玩家对此也并不看好 。
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事实上,《战地》进军移动游戏领域,EA也并非没有尝试 。在2011年EA曾发布了《战地3:余震》的IOS移动版,但由于画面质量堪忧、武器装备的缩减、多人模式下容易掉线等问题表现糟糕,以至于该游戏已经从App Store上下架 。当时不少玩家认为,这完全是在砸自家招牌 。
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众所周知,虽然EA在主机和PC领域拥有着强大的研发能力,而在手游领域,相较于国内公司还是具有一定的差距 。而在欧美市场火爆的《PUBG MOBILE》以及《CODM》都充分证明了腾讯团队在战术竞技手游打造方面的绝对实力 。因此不少玩家认为交给国内游戏厂商制作无疑是最好的选择 。
【手游明年发布 即将发布的手游】与此同时,Industrial Toys团队虽然阵容豪华,并且拥有制作出两款FPS手游的经验,但从游戏的质量上看这两款作品在游戏系统、操作模式等方面未能取得较大的突破,游戏本身销量也谈不上出色 。因此,在GameLook看来,玩家的担心也不无道理 。
不仅如此,从市场格局来看,《战地》手游突围的难度很大 。一方面,在国外的FPS品类中,已经被头部产品牢牢地占据,并且已经拥有了稳定的受众基础 。另一方面,中国手游市场在全球手游市场中已经占据重要位置,但因为《战地》之前的问题、要想获得版号进入中国市场可谓说是困难重重 。
总结
从端游时代开始,《战地》系列就和《COD》系列闹得不可开交,如今战场转移到手游领域,双方不免又要进行新一轮的激烈交锋,但《CODM》在手机端接近完美的表现,并且已经率先抢占市场情况下,晚到了4年的《战地》手游还有机会吗?这还有待产品出炉后的表现 。
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