总提来说,Dream Games团队在游戏核心玩法的设计上是非常成功的,它用不一样的方式给解谜玩法带来了更丰富的体验,而且研发难度不高,除了活动之外,也不需要做大量的内容 。
《Royal Match》如何进一步提高?
对于这类游戏来说,成功最重要的是提升关卡多样性 。虽然关卡本身已经很优秀,但多的多元化可以增加内容的寿命,Dream Games的团队还可以增加更多障碍物,或者也可以增加其他的物品和扩展物品,比如其他消除游戏里的巧克力、果酱等道具 。
如果运用得当,游戏里的小河也可以带来桌面的差异化,但它不能让桌面变得太复杂,不能让玩家需要太多策略才能通关 。比如河流与掉落障碍物的组合能够提升关卡难度,但如果把多个地图联合起来的时候,障碍物还可以增加游戏步数 。
对于提前规划游戏步数的玩家来说,多个桌面是很容易造成分歧的话题,这种设计有人喜欢、有人厌恶,尤其是设计糟糕的时候会带来严重后果 。
最后,几乎所有关卡都需要消除桌面所有内容才能获胜,换句话说,你的目标始终是消灭桌面所有障碍物 。然而在其他的消除游戏里,一些有趣的关卡并不需要用户消灭所有障碍,只要完成目标即可获胜,这可以增加关卡的多样性 。
能否成为三消新王者?
从体验来说,《Royal Match》玩起来简洁美观、流畅度高、令人愉悦,对于Dream Games来说,这很难得,因此该游戏的收入增长也是理所应当的 。
对于解谜游戏来说,玩法的提升是极为困难的,但《Royal Match》无论是UI、动画、关卡设计还是经济系统都做了有意义的提升 。这款游戏的成功向我们证明,有时候,你不需要做一个全新的玩法或者另类的核心概念,通过细节的提升聚焦玩家体验同样可以在红海中顺利突围 。
如果能够解决活动以及关卡多样性的问题,《Royal Match》进入三消游戏前五名是有希望的,而他们在游戏设计上的改进也势必给同行带来启发 。或许对于三消游戏来说,未来的创新不是玩家向的,而是能够保持所有新系统和功能的灵活引擎 。
从营销角度来说,该游戏几乎做对了进入大众市场的所有事情 。它的画风具有广泛吸引力,因此获客门槛低,随着新一轮融资的注入,Dream Games还有了足够的资金做买量营销 。
对于《Royal Match》来说,IDFA政策变化可能带来买量方面的风险,然而对于聚焦关键KPI和ROI的游戏来说,用户定位的优化并不难,只不过,Dream Games在买量方面仍需要积累经验,毕竟,它的对手都是买量高手,比如Playrix、Zynga以及AppLovin等 。
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