不过这位名头响当当的制作人如今也翻了车 。不知道是立项时就定下的目标 , 是不自觉地追忆过去 , 抑或是单纯创意枯竭 , 总之《巴兰的异想幻境》让玩家在2021年玩到了一款PS2游戏 。
在箱庭关卡内 , 游戏为玩家提供的是平台跳跃和解密;而解谜的关键 , 则在于服装及其对应的特殊技 。本作中提供了多达八十套不同服装 , 随着游戏进度逐渐解锁 。可离谱的事情来了:在身着这些服装时只要遭受攻击 , 那么服装所对应的能力就会消失 。如果想要再次获得 , 就只能前往特定关卡重新刷取 。
难就难点 , 复古也就复古吧 , 偏偏不知道为何 , 制作组还喜欢整点儿不同寻常的新玩意;将跳跃、攻击、使用能力、互动等都集于一身 , 放在同一个键上 。你寻思寻思 , 血压上来了吧?同样奇葩的还有本作中的收集品系统 , 几乎就是为了打发玩家而设计 。这类东西的存在价值是被拿回主岛喂给宠物“福宝” , 但喂了它除解锁奖杯外没有任何奖励;于是没有意义也就没有动力 , 大家选择集体躺平 。
重点要说的还有NS的画面表现 , 不光是全方位缩水 , 帧数还极其考验玩家眨眼补帧功力 , 因此该版本以36分(总分100)的媒体评价荣获metacritic年度榜单第二名(倒数) 。
面对四面八方来的压力 , 只能叹一句制作组不争气 。早知如此何必当初 。最终 , 事情以中裕司从SE的离职收场 。
《众神陨落》(Godfall)

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从PS5发布会站台到无人问津是什么样的体验?别急 , 《众神陨落》告诉你 。
作为次时代的先行者 , 画面还不足以达到惊艳的程度 , 除了独特的铠甲美术让铠性恋狂喜外 , 最能拿得出手的也就是充分利用 PS5 手柄的特性 。
走夸张路线的美术风格 , 伴随着轻度的光污染 , 《众神陨落》这游戏往好了说是独特绚丽 , 那往坏了说就只能形容为接地气;毕竟堆得满满当当的特效在国产网页游戏里可没少见(当然跟这款游戏比不了) 。但真正进入到战斗后发现:好家伙 , 跟玩法一比 , 美术竟然还是游戏为数不多的亮点 。
武器招数只有简单的轻重组合 , 怪物的攻击大同小异 , 通过技能树确实是能获取一些新招式 , 可用起来连招不顺畅、输入有延迟 , 打击感如同屎入雪地 , 只留颜色 , 不留痕迹 。对此我只想说一句:“什么玩意” 。
玩家在经过序章任务后 , 来到了基地 , 工具人之路正式开启 。于是 , 你的游戏体验就变成了——接任务、刷副本、回基地、接任务 , 循环往复 。任务类型也无非是开箱子—打怪 , 抢旗—打怪 , 解谜—打怪 。
身为装备驱动类游戏 , 不刷怪、无法互动、卡动作bug都是小问题 , 真正麻烦的是你甚至无法确定自己辛辛苦苦组了半天的build是否能在副本里如愿奏效 , 忙活了半天可能都是白干 。更过分的是 , 没有随机匹配却要全程联网 。十步一波动 , 千里不留人 。土豆服务器受害者联盟发来谴责 。
《众神陨落》作为年轻人的第一款mmorpg倒是可堪一玩 , 可终究是一款流水线快餐作品 。放在游戏淡季也不是不行 , 可当作PS5护航作品 , 只能说索尼失了智 。不知道是《命运2》不好玩还是嫌《星际战甲》不够肝 , 为什么我得把时间浪费在这款游戏上?还不吸取《圣歌》的教训是吧?
《暗黑破坏神2重制版》(Diablo II: Resurrected)

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也许是《魔兽争霸3 重制版》带给暴雪的打击还不够 , 这位老朋友还想要教玩家如何玩游戏 。
在问世前暴雪就曾不止一次表述了自己的观点:为了不破坏往昔的感觉 , 游戏只进行了微调 , 少量改良原有体验 。而在职业及技能方面则采用成熟的1.14版设定 , 包括交易规则、掉宝规则、野外PvP都和原先保持完全的一致 , 曾经的bug也得以原原本本地保留下来 。
当然 , 以上都不是重点 , 毕竟原版游戏的底子足够好 , 玩的就是个情怀 。可到了该解锁时刻 , 打开游戏 , 却发现连登陆都登不进去;四处一问 , 发现大家都卡在了同一个环节 。究其原因 , 不管你是线上联机还是离线游玩 , 只要是第一次打开都需要连接战网账号 , 完成那个不知道验证了个啥的线上验证(因为没有国服 , 国内玩家还得用手段找梯子才能完成) , 才可以创建角色 。然而发售当天暴雪就用他的土豆服务器为玩家送出了见面礼 。
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