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腾讯要开发3A手游,要考虑的第一问题也应该是手游平台的适配问题,虽然有虚化4系统的支持,但是很明显还没有充分考虑移动端的特性 。目前手游市场有着一个很普遍的问题:游戏的开发思路都在参照PC和主机平台的游戏 。最热门的几款手游也基本都是腾讯的游戏,而且同样都面临着这样的问题,与其说那是手游,还不如说是PC游戏的移植版
说到能将手机特性发挥出来的游戏,就不得不说《纪念碑谷》,一款比大多数游戏更懂利用手机触屏机制的手游 。它利用了手机触屏的交互功能,让玩家能更有沉浸感地体会到游戏中的各种拖拽操作,仿佛真的在移动那精致地像积木一样堆砌的世界,将平台特性发挥到了极致 。某种程度上说,最原始的《水果忍者》可能都比现在很多手游懂得利用智能手机的性能 。
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硬性的制作条件达成,并不一定能出产3A大作,市场已经向玩家证明了这一点 。无论是暴毙的《圣歌》,还是落差极大的《赛博朋克2077》,都实实在在地给玩家上了一堂课 。游戏是一个综合性的商品,全方面的视听体验,所以才更需要“软硬结合” 。硬性的质量,软性的平台适应性,才能真正造就一款3A游戏,不知道腾讯又做到了哪一步呢?
3A手游的未来
《原神》在游戏创作上欠缺了独立性,但是我们不得不承认它在手游平台上的出色表现,因为它用现有的游戏技术创造了一个相当可观的开放世界 。如果3A手游这一概念有了定论,那《原神》绝对会出现在这一行列之中,因为它对于手游的制作有着不小的前瞻性贡献 。
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至于虚幻4引擎对于手游的提升会有多大,我想这不用多说,但是游戏的体验不仅仅只是换个引擎这么简单 。同样是使用了FOX引擎的《合金装备:幸存》,却仍被小岛秀夫制作的《合金装备5:幻痛》吊打,这其中的差距就在游戏的玩法设计和理念上 。腾讯这次的大动作又考虑到了哪一步,我们不得而知,但如果玩法不能让玩家满意,即使使用虚幻5也是无济于事 。
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腾讯游戏旗下天美、光子、魔方和北极光四大工作室群,有三家已经拥有或公开过在研的UE4手游项目,并且都在疯狂招聘UE人才 。天美就不用多说了,大家熟知的《王者荣耀》,《QQ飞车》都是该工作室的作品 。而光子则只做了现在的大热款游戏《和平精英》,目前还有尚未公测的生存手游《黎明觉醒》正在制作当中 。但他们招聘虚幻4人才的招聘启事海报却一言难尽,满满都是其他游戏的既视感 。
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也许是手游天生自带被质疑的属性,也可能是手游目前的制作技术的确很难被看好,市面上的大部分大制作手游依然没有做到让大多数玩家满意 。虚幻4引擎只是一个引子,未来技术会进步,手机性能也会有所突破,我们也不是不知道其中的道理 。但是手游面临的问题绝不止机能限制,能用钱解决的问题都不是问题,未来手游更需要的是独立不依附任何大作的创作能力 。
小结【腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?】
未来会不会有3A手游,这一点我们无法预知,因为游戏市场总是充满了各种不确定性,不过我们还是可以期待手游的未来 。它是和传统游戏媒介不同的平台,也有创造完全不同性质游戏的可能性,而它的未来不是3A如此简单的标准可以判定 。
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