你们做游戏的脑洞到底有多大-有什么脑洞游戏( 二 )


那么,为什么B站会有这样的营销脑洞,B站和用户之间又是怎样的关系呢?
最了解用户的B站 和最喜爱B站的用户
要知道B站的属性,就得从它的诞生背景说起 。随着网络时代的发展,用户已经不满足于仅在作品的评论中进行交流互动,一种能在屏幕上实时展示出留言的新模式应运而生,在热门的影片中,大片留言如同密集的炮火攻击一般刷屏而过,因此被形象地称为弹幕 。2009年,一群国内的年轻用户建立了一个新的弹幕视频站点,这就是B站的前身 。
随着元老们兢兢业业的运营,B站的业务逐渐蒸蒸日上,靠着新番大热的东风顺利地获得了投资,慢慢又推出了手机端版本,开始从线上到线下全面拓展业务领域 。而B站的用户,也从一开始的番剧党,慢慢变成了涵盖上天入地三教九流的多层次群体,在B站,他们看动画、看电影、看演唱会、看娱乐节目、看游戏直播、看新闻资讯、看线上授课、看数码产品开箱,看别人的生活,也将自己的生活分享给别人看 。

你们做游戏的脑洞到底有多大-有什么脑洞游戏

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现在的B站是一个真正的小世界,也是当代年轻人的精神家园
可以说,现在的B站,已经成为从80后到10后们这两代人的精神家园,他们不但关心世界的变化,更关心为什么会有这样的变化,他们既有求知欲和好奇心,也有独立思考的能力,他们乐于和同好们进行分享,也乐于将自己的声音传播向外界 。在这样的氛围中成长的B站用户,天然地自带UGC力量 。
这也正是B站的游戏宣传能够不断剑走偏锋,带给业界新惊喜的原因 。因为了解用户,所以懂得比起传统的广告宣传,他们更想要看到怎样的脑洞,以及能参与进去将其变成全民狂欢;也因为深受用户的喜爱,所以每一次精心设计的宣传,都能得到他们的支持:一条弹幕、一次转发、一个神来一笔的梗、一个也许技术粗糙但十分真实的视频 。
在这样的互动中,B站成为国内最知名的年轻代社区,也用充满“二次元”味道的宣传打造了广告界的一次次传奇 。
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B站游戏的下一次营销 会给我们带来怎样的惊喜?
迎来12周岁的B站,仍然在和它的用户们一起成长,游戏作为年轻代的主要娱乐方式,也承载着B站的期待 。在过去的一年里,B站公布了超过10款新作,除了画风多变的游戏题材外,对游戏的宣发也成了热门话题,经过“卖楼疑云”、“忽悠局座”、“国宝联动”等教科书级营销案例后,B站还会带来哪些惊喜,是业界重点关注的目标 。
同时,我们也能看到,越来越多的从业者在B站的创新影响下,开始跳出思维禁锢,学习用与用户交流的方式来完成产品的推动,比如在玩家二次创作上进行引导和鼓励,积极开展IP文创联动,等等 。
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(图:越来越多的游戏产品开展了和博物馆的跨界联动)
B站的“破圈思维”正在成为游戏行业的新方向,让游戏不再仅仅是居于虚拟世界的娱乐,更像是联动想象和现实的神奇纽带,这样的跨圈传播,让有共同爱好的用户也成为产品的潜在受众,最后实现由用户去影响用户的终极UGC目标 。
插播一条新闻:B站6.5亿认购中手游股份
今日消息,B站在4月11日认购心动公司2266万股,涉资9.6亿港元,持股占比4.72%之后,哔哩哔哩再有大动作 。29日,B站参与中手游配股 。根据公告,中手游拟本次配售2.58亿股,占扩大后股本的9.32% 。中手游以每股3.3港元(折让9.84%)向哔哩哔哩-SW(09626)、Wide Fortune及Century Network分别发行1.98亿股、5640万股及350万股 。相当于扩大股本7.15%、2.04%及0.13% 。所得款项净额8.49亿元 。
【你们做游戏的脑洞到底有多大-有什么脑洞游戏】( 完 )