夜行|有人用非暴力方式打通了《怪物猎人:崛起》的“百龙夜行”


夜行|有人用非暴力方式打通了《怪物猎人:崛起》的“百龙夜行”
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夜行|有人用非暴力方式打通了《怪物猎人:崛起》的“百龙夜行”

爱怪物人士表示强烈支持 。
想要在《怪物猎人:崛起》中以不攻击怪物的方式通关游戏中的某一关有多难?一位日本玩家用自己的方式给出了答案 。
最近Youtube博主“笑顔の時間”发布了一段视频 , 讲述自己在“百龙夜行”任务的七星关卡“风神龙”中0击杀通关的全过程 。
“百龙夜行”是《怪物猎人:崛起》在3月加入的新任务 , 玩法类似于塔防 , 玩家需要在规定时间里在固定地点摆放炮台和陷阱 , 然后击败一波波来袭的怪物 。 在规定时间里 , 玩家如果守住了炎火村最后大门则代表顺利通关 , 否则任务失败 。
在这个模式下 , 来袭的每一波怪物会在一定的时间后自行撤退 。 基于这个原理 , 这位博主他确定了自己和平主义通关的基本策略——拖延时间 。
在“百龙夜行”中 , 怪物头顶会出现不同标识 。 其中带有红色利齿标志的怪物会优先攻击最近的猎人 , 面对他们 , “笑顔の時間”采取的方法是自己用翔虫滞空以及安装无人操纵的弩炮台来吸引它们的注意力;而带有蓝色破门图标的怪物 , 会无视攻击优先对栅栏门进行破坏 , 在不攻击他的情况下 , 玩家唯一能做的就是对其使用闪光弹眩晕和陷阱来拖延时间 。
在第一波怪物来袭4分30秒后 , 唯一刷出的蓝色标识怪物未能攻破第一道大门 , 随即撤退 。 “笑顔の時間”第一波防守成功 。
第二波怪物中出现了两只蓝色标识怪物 , 很快第一道大门被撞开 。 玩家随即前往第二区域 , 在进行了和第一波类似的准备操作后在第二道大门前迎来了怪物 。
和之前的方法一样 , “笑顔の時間”依然利用自己及炮台作为诱饵 , 同时用闪光弹成功将怪物拖到了第二波进攻时间结束 , 随后也以同样的方法将第三波怪物拖延至撤退 。 此时拥有14800HP的第二道大门仍然没有被破 。
紧接着最考验操作的时刻到来了——本关卡“霸主”风神龙登场 。 由于不能对其直接攻击 , “笑顔の時間”以自身为诱饵 , 转移风神龙注意力继续拖延时间 。
在风神龙重回大门前后 , “笑顔の時間”不得不动用武器了——不过他的武器仍然没有用来伤害怪物 。 风神龙使用召唤石块来攻击大门 , 一发可造成600点伤害 , 如果不制止那么用不了多久大门将会被打破 。 在这种情况下“笑顔の時間”不得不使用自己的武器将被召唤的石块打碎 。
在这个过程中 , 他的武器对风神龙造成了一定的误伤 , 但这些伤害相对微不足道 , 风神龙直至撤离也没有呈现重伤状态 。
在游戏进行到26分钟时 , 风神龙“健康”撤退 。 从最终数据上看 , “笑顔の時間”算是完成了自己的目标:整个过程击退数位0 , 当然评分也不可能高 , 只有D 。
按照“笑顔の時間”自己的说法 , 之所以想要用这种方式通关 , 源自于游戏中炎火村村长的一席重要的话 。
不过在许多网友看来 , 这件事并没有这么简单 。
3月底 , 在东京电视台的一档综艺节目中 , 几位知名艺人被安排一起玩《怪物猎人:崛起》 。 在节目期间 , 其中两位艺人就是否要追击已经受伤逃跑的怪物 , 是否该同情游戏中的怪物展开了辩论 。
这原本是节目中刻意安排的综艺效果 , 但却在网络上引起了不小的反响 。 许多对游戏并不了解的网友真的就可怜起了游戏中的怪物 , 甚至有人给《怪物猎人:崛起》冠上了“残酷的集体私刑游戏”的说法 。
很多人认为“笑顔の時間”这番举动 , 在某种意义上也算是对前不久综艺引发的公众对游戏暴力误解的一种回应 , 也不知这番举动是否会得到爱怪物人士的支持 。
【夜行|有人用非暴力方式打通了《怪物猎人:崛起》的“百龙夜行”】