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然后我在大地图上也会变成这个长枪妹子的形象 , 而且游戏里没有一键切换的功能 , 战斗中更是无法切换拟态 。
那么问题来了 , 我费劲巴拉的捏半小时一小时的脸有什么意义呢?
更加离谱的是 , 游戏里角色的技能是和武器绑定的 , 如果你换了拟态没换武器 , 那么战斗时候用的技能和原本默认的角色是一样的 。
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好在游戏整体的战斗还算流畅 , 还有个类似子弹时间的设置 , 打起来挺爽的 。
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而且每个新拟态抽到就会送对应的武器 , 只要不忘记换上 , 你还是能看出自己玩的是个新角色的 。
另外一点比较奇怪的是这个游戏的新手教程设计 。
它明显是有元素克制的设计 , 可是在前一个多小时的教学过程中却完全没有体现 , 一直就是在交代故事背景 , 而且叙事混乱 , 让人有些摸不着头脑 。
更诡异的是 , 一般来说武器升级这个元素应该是在玩家获得任务奖励或者在 NPC 的提示下去进行开启的 。
在这个游戏里你猜它出现在哪?
第一场教学 BOSS 战的中间!我正要撸起袖子打 BOSS , 它就给我卡住 , 硬要我升级武器 , 不升级不行 。
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你想象一下 , BOSS 气势汹汹的登场了 , 却发现自己只能叮铃哐啷的在那边升级武器 , BOSS 在一边干瞪眼 , 你还得回头给人说一句 “ 抱歉 , 我先升级一下装备 ” , 这场景滑稽不滑稽?
而且它是没有任何提示 , 没有任何解释说明 , BOSS 出场动画完了直接就 “ 升级武器 ” 四个大字砸脸上了 , 简单粗暴得一笔 。
整个游戏里对我来说唯一有意思的就是找地图上的宝箱了 , 有的高等级宝箱会藏在一些很难被发现或者很难到达的位置 , 稍微一不留神看地图就会错过 。
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另外《 幻塔 》最硬伤的地方在于它的优化 , 我朋友用去年的 iPad Pro 玩 , 算是性能第一梯队的设备了 , 结果他开场动画和过场动画都在掉帧 。
至于其他类似烹饪、副本之类的东西 , 相似度和它的竞品游戏很高 , 但我们也不能说《 幻塔 》这在是抄袭 , 因为现在业界早就公认玩法抄袭不算抄袭了 。
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不过有个挺有意思的事儿是 , 《 幻塔》的游戏预告被人发现主角手里的武器很像米哈游的《 崩坏 3 》里的一件装备 。
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这种行为根本不叫抄袭 , 而是叫未经许可盗用素材 , 比抄袭还恶劣得多 。
官方立马就发了公告表示会改 , 之后玩家的默认武器也确实变成了紫色的电磁刀 。
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不过你真要说《 幻塔 》一无是处?其实不然 , 至少放在五六年前 , 《 幻塔 》的游戏质量给个中等偏上的评价绰绰有余 。
硬要说的话 , 《 幻塔 》看起来更像是网游 , 它的玩法核心还是 MMORPG , 不像《 原神 》虽然有组队游玩模式 , 但是大部分情况下都是单机游戏 。
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只不过既然它一直在对标《 原神 》 , 那就要拿它和《 原神 》来比 , 结果是各方面都比不过 , 这算不算求仁得仁?
近些年手游行业的内卷实在是太严重了 , 尤其是二次元游戏这块 , 国内的游戏制作水平堪称全世界独领风骚 。
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