规模近800亿元的休闲手游市场 国内手游市场规模( 六 )


这个品类的增长主要取决于前十名当中的一款游戏 , 如今排名第三 , 它也是唯一一款使用了新休闲合并玩法(2个物品合并)的游戏 , 也就是《Merge Mansion》 。在Metacore于2020奶奶取得成功之后 , 有很多开发商模仿 , 试图复制这款游戏的成功 , 但结果好坏参半 。

规模近800亿元的休闲手游市场 国内手游市场规模

文章插图
如上面对比图所示 , 休闲合并品类与传统合并游戏相比依然比较小(只占20%收入和60%下载) 。收入差别较大的原因是 , 休闲合并游戏每次下载带来的收入更低 。另外 , 传统合并游戏市场相对饱和 , 而休闲合并市场似乎刚刚开始 , 这意味着合并游戏仍有比较大的潜力可以挖掘 。
虽然2个物品合并似乎有比较多的增长潜力 , 但谁能够成为合并游戏下一个王者还很难说 。2021年所有的新入场者都没能影响《Merge Mansion》的市场份额 。得益于Supercell的支持 , 这款游戏的收入在2021年达到4300万美元 , 同比增长了1900% 。如果回头看2017年的《Merge Dragons》似乎合并游戏领域在不断地重复 , 创新者获得巨大成功 , 并很快进入1亿美元收入俱乐部 。
2022年预测
合并游戏预测
在IDFA之前大量没能增长的合并游戏将会继续保持较小的规模或者被并购 , 要么就因为《Merge Mansion》与Playrix竞争用户导致CPI增长而退出 , 当然 , 其中一个受到损失的可能是同样被Supercell支持的游戏《Love & Pies》 。
总体来说 , 合并游戏会迎来“诸神的黄昏” , 创新的合并游戏始终有机会爆发 , 但抄袭就能盈利的时代已经过去 。随着隐私政策的实施 , 没有灵活的用户定位策略根本无法与现有的厂商竞争 , 你实际上必须有一个能够说服目标用户的游戏 , 所以不要被早期留存数据欺骗 , 合并游戏要么做大、要么退场 。
解谜游戏预测
我们将见证用户焦点的转变而非品类焦点的变化 。Ishai Smajda对手中映射有很不错的理解 , 这成为了2021年的一个主题 , 也将在2022年延续 。Wooga进行了纵向拓展 , 希望找到与他们擅长的隐物游戏类似的目标玩家;Playrix则相反 , 他们希望用完善的装修玩法吸引隐物游戏用户 , 这只是开始 , 他们的尝试将会在2022年继续 。
当然 , 这个预测不止是一个谜题 , 我们会看到内购的新支付方式 。在加密货币的流行和支付方式斗争之间(即Epic、苹果以及韩国立法要求允许第三方支付) , 我们很可能会在下一年看到支付选择的变化 。这并不是说《糖果传奇》会接受比特币支付 , 但如果我们看到其他支付方式 , 或许不会奇怪 , 因为这可以跳过30%的平台税 。支付变革仍然在进行 , 变化也取决于谷歌和苹果如何应对 , 但Xsolla这样的公司已经在提供比较流畅的支付选择 。
对于加密货币 , 一些游戏可能会允许加密支付 , 很可能是小公司先行 , 但大公司会对试水更迟钝 , 因为这在全球范围内并不受到法律认可 。当然 , 加密货币支付的普及并不着急 , 因为大部分休闲游戏用户似乎也不喜欢交易加密货币 , 但这个趋势也不能完全忽视 。
超休闲游戏预测
下载量的缓慢增长和老游戏的固化仍会持续:因为买量成本似乎没有可能下降 , 已经由用户群的成功超休闲游戏将继续增长 , 并在2022年攫取大部分下载量 。
追逐流行文化的短期游戏可能更频繁出现:越来越多达到特定成功等级的超休闲游戏新品会将它们的成功归功于社交媒体和电视剧 , 而不是原创机制或者玩法创新 。
并购潮会加速:随着越来越多的发行商加入开发商并购大潮 , 没有并购的公司会持续入场 , 我们会看到超休闲游戏开发商成为发行商的子公司 。
【规模近800亿元的休闲手游市场 国内手游市场规模】品类多元化将是长期发展策略很重要的一部分 , 越来越多地休闲解谜游戏会出现 , 对于超休闲游戏发行商们来说 , 《Zen Match》就是一个很好的案例 , 2022年将有更多类似的游戏出现 。