腾讯光子的第二款战术竞技手游在海外软启动主基调还是力求还原端游体验在全球范围具备号召力的IP( 二 )


在还原端游体验上面,《Apex手游》为了保留端游的游戏体验,主要围绕地图和角色等游戏内容做了不少努力 。
这次游戏推出了端游初期的地图「世界边缘」,而且被端游在第六赛季中移除的列车又重新出现在手游中 。这辆列车会在地图上移动,并且会刷新高级物资 。一旦列车出现在玩家视野中,很容易形成争夺点,让本就战斗激烈的游戏进一步加快节奏 。
《Apex手游》还另外还原了最初的地图「国王峡谷」 。虽然这张地图需要在之后才开放,目前尚未知道会不会出现改动 。不过在端游中,「国王峡谷」的地图规格比「世界边缘」还要更小,预计游戏节奏会更加快 。
当然《Apex Legends》最重要的特色还是不同角色的技能 。这次游戏的软启动中上线了9个角色,和端游的内容一样,每个角色都有一个被动技能和两个主动技能 。因为角色技能的功能差异,会形成不同的定位 。
比如注重治疗的「命脉」、机动性很高且注重战斗的「恶灵」、注重追踪敌人的「寻血猎犬」等角色都有复刻到手游中来 。包括技能CD等内容都和端游相差无异,老玩家很快就可以适应游戏内容,新入门的用户也能够轻松找到自己的偏好 。
不过游戏这次在iOS上的画面表现似乎不及之前的安卓端测试 。在默认设置下,无论是枪械还是人物建模都没有表现出特别精细的感觉 。当然游戏还是可以提高好几档的画质,不过不可避免地会遇到手机发热的问题,想要轻易完全媲美端游的画面品质还是有一定难度 。

腾讯光子的第二款战术竞技手游在海外软启动主基调还是力求还原端游体验在全球范围具备号召力的IP

文章插图
默认设置下的游戏画面


在全球范围具备号召力的IP相比开启免费游玩的《绝地求生》,《Apex Legends》IP的价值还处在上升阶段 。
【腾讯光子的第二款战术竞技手游在海外软启动主基调还是力求还原端游体验在全球范围具备号召力的IP】根据EA的财报,《Apex Legends》端游的第九和第十赛季打破了第一赛季以来的活跃用户数纪录 。而且游戏在2022财年Q3中,月活用户同比增长了30%,全球范围内都有越来越多的玩家加入到游戏中来 。
继《绝地求生》之后,腾讯光子再一次参与了国际IP战术竞技手游的制作 。虽然这次不再是从0到1的关键性突破,不过全球玩家依然十分期待手游的正式上线,《Apex Legends》IP存在着不容小觑的号召力 。
放眼海外市场来看,预计《Apex手游》主要面向美国等主流市场 。游戏iOS版本的安装包体有3.3G,再算上游戏内的地图数据、语音数据等内容,整体需要手机4.6G的空间 。显然在腾讯错失的东南亚市场上,《Apex手游》不会是突破的工具 。
再把眼光放回国内 。当下《和平精英》长期居于国内iOS畅销榜TOP5,尽管《Apex手游》在体验上更加强调爽快感,但毕竟同属战术竞技玩法,难免会形成竞争 。《Apex》端游以往鲜有联动的内容,手游想要实现破圈很大概率比不上《和平精英》,想要在国内超越《和平精英》的成绩也颇有难度 。
这次腾讯主导《Apex手游》的开发,更像是在射击手游赛道上的防守性行为 。
同类产品也不是没有力争上游的机会,比如《使命召唤手游》在国内上线之后虽然不及《穿越火线:枪战王者》,但也稳居iOS畅销榜TOP80,表现已经相当不错 。
腾讯光子的第二款战术竞技手游在海外软启动主基调还是力求还原端游体验在全球范围具备号召力的IP

文章插图
总的来说,《Apex Legends》作为当下全球火热的战术竞技游戏,端转手的作品仍然值得期待,当下由腾讯负责操刀,游戏品质也是可圈可点 。
最后还需要一提的是,《Apex Legends》原作因为外挂横行的问题曾经热度骤降,现在这个情况似乎蔓延到手游上来 。今日游戏开启测试还不到一天,官方就收到反馈称玩家遇到了对手开挂的行为 。
腾讯光子的第二款战术竞技手游在海外软启动主基调还是力求还原端游体验在全球范围具备号召力的IP

文章插图
如何尽可能杜绝这种行为是游戏需要解决的挑战之一,毕竟历经将近三年才迎来发布,在事态变得严重之前就应该要避免重蹈覆辙 。