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需要注意的是,日程并不能单独进行,每项都需要2-8名玩家的孩子组队参与,参与人数越多,获得技能的概率就越大,如果在日程结束后获得技能,那么玩家们可以通过摇骰来决定归属 。
不仅如此,日程结束后,孩子还会随机产生“奇思妙想”,帮助孩子实现创想后,家长也可以获得奖励回报哦 。
总之,通过培养孩子的气质、耐力、智力、内力,以及名气、道德、叛逆7项属性,可以获得不同的结局,结局的品级细分为神结局、高级结局、中级结局、普通结局4种,对应着不同种族的技能强化,其中,神结局和需通过结局培养道具解锁的【隐藏结局】,可对所有种族的家长有强化效果 。

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【大话西游手游养育系统上线 大话西游手游养育系统】
如果对结局不满意,玩家可开启“心愿养育”,重新培养一个孩子,最快可在七天后再次达成结局 。
成年育成
孩子成年后,初始默认技能便可以更换了,在育成过程里,每长大一岁,就可以给孩子服用一颗【菩提果】,随机领悟一个技能,当年未使用的话,使用次数是可以累计的 。玩家获得的技能会落入孩子的命盘,在成年时,命盘中会随机选定三个技能,替代默认的天真、好奇、淘气,成为孩子上阵时携带的技能 。
技能格有天格、地格、人格之分,技能有被动技与合击技的类别区分,以及寻常、超凡、天命的品阶区分,还有种族和通用的加成区分,趣味无穷 。虽然手游养育系统中技能的获得充满了随机性,但好在每次结局后,玩家都可以通过许愿指定技能的方式来提高获得几率,重新培养孩子可以累积许愿点,当许愿点达到10点时,必得该技能,不过前提是命盘和技能格的需求都得到了满足哦~

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取其精华,持续优化
随着陆续曝光的信息,我们不得不关注起育成系统的重点——技能效果,譬如控制法术的深层效果、输出法术的单法爆炸效果等等 。
纵观手游PK格局的发展,可以很轻松的预测到,在PK战局中,孩子必将发挥巨大作用 。
一方面,可以让法术更强,控制更稳、输出更高、辅助更给力,大幅提升不同单位在PK战斗中的地位,让辅助单位真正的走上历史的舞台,让曾经默默无闻的法术成为PK利器 。
另一方面,还可以增加战术微操的空间,比如通过群法输出试探敌方低抗单位,再通过各种减抗、增伤操作加持,火力单法爆破,再比如激活魅惑法术合击技,令敌方8项抗性均摊,令对抗彻底哑火 。

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总体上,相较于端游,大话西游手游的育成不仅多出了单身养孩子的功能,还通过养胎与分娩流程的优化,去鼓励夫妻双方共同参与,又通过日程培养的组队需求,加强了社交性,鼓励玩家进行团队合作,在育成结局方面,不同于端游普通结局和神结局的简单区分,手游有着丰富的分类和加成,结局多达六十四种,这些正向改变是十分贴近手游需求的,需要玩家去更多的亲历和探索 。3月25日,大话西游手游资料片《两小无猜》正式上线,届时,养育玩法必然会给游戏带来新的冲击
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