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▲ 去年没有抢到内测机会的我.
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当然,这一切都有了魔法世界的新设定,技能是魔咒,召唤是神奇动物,充能的展示形式是魔杖,抽卡则是前往图书馆,进行「阅读」 。
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▲ 多读书,读好书.
除了剧情上的卡牌游戏,还有副本(禁林探索)、PVP(决斗俱乐部)以及音游(舞会)可以体验,用女性角色邀请女同学参加舞会,啊,好像有什么特殊的情感被解锁了 。
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在卡牌游戏中体验到音游玩法,虽然算不上太大的创新,但确实很有趣 。
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因为有学院宝箱的存在,主线推进还是比较缓慢的,需要不断地进行副本、PVP、音游挑战来解锁后续剧情,这就增加了玩家的游戏时长,而为了获得更高品质的卡牌、更好看的服装,氪金自然是最快捷的方式 。有「肝」也有「氪」,该有全都有 。
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▲ 我原以为学习魔法靠的是天赋.
同时,《哈利波特:魔法觉醒》在社交方面可以说是不遗余力 。在世界频道里文字、图片、语音、游戏邀请,你能想到的交流方式都能在这里找到 。
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▲ 请不要在魔咒课发表情包!
而且随着就业形势的变化,魔法世界也逐渐内卷,就连最有智慧的拉文克劳学生,也在纠结今年的教师资格证要怎么获得 。
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▲ 先要通过 O.W.Ls 考试吧.
【《哈利·波特》官授手游来了:霍格沃茨开学,巫师的世界需要你】总体来说,《哈利波特:魔法觉醒》在游戏玩法方面的创新并不算多,只是将魔法世界的各种设定带到现有的卡牌游戏模型中,我身边有不少哈迷因为实在搞不清楚游戏玩法而退坑,也有不少卡牌游戏爱好者在其中找到了专属自己的乐趣 。是否能在游戏中获得乐趣,完全看你对玩法的适应程度 。
这是来自原著党的碎碎念早在 2020 年 5 月份,我第一次看到了《哈利波特:魔法觉醒》的内测消息,但经过多轮测试,直到今天我才体验到这款游戏 。打开游戏,《哈利·波特》系列电影的音乐响起时,我非常感动:我并没有被魔法世界遗忘,只是我的猫头鹰迷了路 。
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▲ 去年没有抢到内测机会的我.
游戏中的每一处细节、每一个设定甚至每一声音效,都能让我重温起第一次看电影时的感动,但同时,对原著的太过专注,也导致我在游戏中感到了些许违和 。
虽然海格的出现让我非常惊喜,但我更期待猫头鹰为我送来学校的录取通知书,毕竟海格亲自出马,是因为德思礼一家不同意哈利去霍格沃茨;进入学校,分享游戏内容的奖励是光轮 2000 扫帚,而哈迷都知道,一年级新生是不允许携带飞天扫帚进学校的 。
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▲ 策划游戏的麻瓜可能没有去霍格沃茨做调研.
最让我感到遗憾的是分院仪式,我被直接分到了赫奇帕奇,没有经过任何的测试或者考验(我在 Pottermore 的测试结果是拉文克劳) 。当然了,说不定分院帽透过手机直接看到了我内心深处的包容与友善,所以我也并不排斥这一结果 。可实际上,点击「我再想想」后,四大学院是任我选择的 。
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我承认,这可以满足玩家想进入最喜欢的那个学院的心愿,同时也能体验到当年哈利·波特一心想进格兰芬多而被分院帽认可的感受 。但我更希望通过几个简单的测试题,让分院帽「读懂」我的内心,从而做出判断,而不是我想进哪个就进哪个 。
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▲ 当然如愿进入拉文克劳还是非常开心的.
战斗方面,虽然没有抽到「阿瓦达索命」这种不可饶恕的咒语,但作为一年级新生,召唤巨怪决斗、使用熊熊烈焰攻击同学,在禁林里幻影移形……对不起我亲爱的弗立维教授,拉文克劳学院今年一定会因我扣分太多,无法拿到学院杯了 。
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