时至今日 , 随着移动端游戏产业的蓬勃发展 , 高收益 , 高回报也使得人们趋之若鹜 , 在经过上面的介绍后 , 相信读者们也对手机游戏行业现状和分类有了一定的了解 , 接下来就一起来看看一款手机游戏是如何诞生的 , 又是怎样实现盈利的呢 。
通常来说 , 一款手游产品的诞生需要经过以下的五个阶段:产品规划-手游研发-验证测试-投入市场-维护更迭 , 这其中最为漫长的就是研发阶段 。一款合格游戏的研发是离不开团队支持的 , 前期的游戏规划 , 分工明确也是非常重要的 , 产品定位 , 游戏特色 , 服务对象等等整体思路必须明确;之后便是场景 , 人物 , 交互 , 物件等美术工件的设计 , 一款符合大众审美 , 画风精美的游戏带给玩家们的吸引力是巨大的;视觉设计过后就需要程序设定来实现游戏的实际运行 , 也就是我们平时耳熟能详的码农 , 程序员们所做的事情 。由于很多游戏的场景场面设计较为宏大 , 研发的时间短则几月 , 长则数年 , 而在上述的步骤完成过后 , 一款游戏的原型 , 初代产品也就诞生了 , 而在投入市场之前 , 通常还需要进行一段时间的测试 , 在此期间测试游戏的合理性 , bug , 以及收集玩家的游戏体验 , 很多团队便会在这个阶段的服务器保留并持续地运行 , 成为“测试服” , 在游戏正式投入市场 , 之后的更新迭代 , 加入新的内容的时候都会首先在测试服务器提前试验 , 所以测试服的版本会领先于正式服务器 , 而这个阶段的玩家又被称为内测阶段玩家 , 也是一款游戏最早的一批玩家 。在评估过测试阶段的游戏后 , 团队就可以将游戏投入市场中供所有的用户下载 , 也就来到了游戏的公测阶段 , 在这期间游戏的广告 , 营销和推广是宣传的核心所在 , 为游戏造势 , 提升热度从而吸引到更多的玩家参与进来 。在这之后呢 , 游戏团队需要保证游戏的持续运营 , 而这就需要对游戏进行每隔一段时间的维护以及更新 , 从而修复bug , 调整数值 , 加入新的内容等等 。如果一款游戏能够做到经久不衰 , 除了游戏本身 , 一定也离不开团队为了持续运作所付出的努力 。
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【你对手游了解多少 怎么看待手游】由于篇幅较长 , 这次给大家带来的就是中国体感经济学第一篇文章手游篇的上集 , 下集我将会重点介绍手游经济学的盈利方法以及模式 , 手游篇之后00D也会陆续推出体感经济学的其他篇章 , 欢迎大家关注 , 点赞转发留言哦 , 如果觉得看完有所收获也请分享给其他人~
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