2016年到2019年,这是一个二次元手游井喷期,每个月都有新的二次元手游诞生、爆火、过气、凉凉 。2020年,米哈游正式推出了《原神》,再一次让业界看到了二次元手游的巨大潜力和恐怖吸金能力,《原神》帮助米哈游成为国内为数不多能够同腾讯、易等传统游戏大厂竞争的游戏开发商,打破了多项手游收入记录 。在海外,《原神》也成功反向输出到了日本,成为国内二次元手游出海代表作,即使这样,日本也出现了《赛马娘》这样能够在本土力压《原神》的二次元手游 。

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二次元手游坑有多深?
即使二次元手游吸金能力堪称恐怖,在部分游戏取得了前所未有的成功之后,不少厂商纷纷入局,选择开发二次元手游,表面上巨大的盈利能力和潜力,背后却依然有着难以预测的风险 。
前面说过, 二次元手游因为比较着重的是剧情,人物和角色的养成系统,因此在玩法和社交上较弱,现在市面上的大部分二次元手游或多或少都出现了玩法枯燥单一,重复性强的缺点 。当然,一些动作游戏或者开放世界游戏在游戏性上会有比较大的优势 。许多厂商只看到了美术人物设计的表象,却轻视玩法和游戏性,带着萌娘匆匆入局,然后直接暴死 。
其实仔细观察米哈游的几款成功作品,《崩坏学园2》《崩坏3》《原神》都是在强化“重剧情,重人物设计美术,配乐”等方面,却也靠着强大的技术实力弥补了“弱游戏性”的问题,这也是米哈游爆款频出的原因 。
二次元手游虽然盈利的潜力巨大,但风险也非常高,这里面水很深,把握不住就容易出现暴死的情况,参考30亿日元开发的《新樱花大战》,不仅在游戏性上非常差,设定上也引起了很多IP粉丝不满,重要的前期宣传也一团乱麻 。
此外,二次元手游推出后,最难过的其实还是运营这关 。由于玩家是以“爱”来对待游戏中的角色和人物的,想象一下,你的老婆们被他们的“老爸”欺负,你是不是很顺手的就拿起了手边的砖头,给老婆们的老爸来了一发灵魂暴击?这就对运营和策划提出了比较高的要求,大部分玩家都秉承着要“老婆”不要老板的信念,一个不小心就会出现玩家退坑退游,甚至刺杀CEO的恶性事件,有趣的是,不管是现在二次元顶流《原神》,还是已经运营多年的《阴阳师》《崩坏3》等老牌游戏,都出现过运营上的失误和问题,比如这次《原神》周年庆的奖励太抠门,《崩坏3》的“兔女郎”事件,一些游戏活动肝度太强,氪金回馈太少等等 。

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其实,一款游戏能不能火,重要的还是在于这款游戏好不好玩,能否吸引玩家,不管是故事剧情,画面风格,人物设计,游戏玩法,养成系统,配音配乐等都是重要的加分项,游戏如果足够好玩,二次元的属性反倒成了锦上添花 。这一切都和游戏研发背后的实力以及投入有关 。
游戏大厂和二次元还有多远?
那么二次元手游这么赚钱,一些传统游戏大厂难道就真的看不见?显然不可能,拿网易来说,抛开网易的运营不说,游戏质量其实一直都挺不错,在自研方面也有拿得出手的作品,在二次元手游方面的经验和实力可以说是传统大厂中最具实力的一位,就目前来看,网易从动漫IP改编到原创IP等都有涉猎 。

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反观腾讯,外界一直调侃腾讯不懂二次元,其实这和腾讯自己的风格有关,二次元爆火,腾讯看在眼里,馋在心里,但总结下来,腾讯能够拿得出手的似乎就只有IP改编作品,但也只是停留在IP改编上,腾讯一直为人诟病的“微创新”似乎也在一定程度上阻挡了腾讯的脚步 。
不过腾讯也不会坐以待毙,腾讯最擅长的还是发挥钞能力,最快从二次元手游市场分一杯羹的方法就是买买买,于是乎,腾讯一边疯狂撒币,一边找机会和二次元手游大厂接触,近期,腾讯成功注资《少女前线》的开发商散爆网络,宣布投资10亿元 。此外,腾讯也和米哈游达成合作,《原神》终于是上架了应用宝 。

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