然而实际游戏的表现上 , 《诺亚之心》却与《原神》仍有一段差距 。《诺亚之心》中塑料般的打击感、QQ秀一样的粗糙建模与僵硬的人物动作都让人望而却步 , 注定《诺亚之心》还需要回炉重造一段时间才行 。
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↑漂移的马↑
除了《诺亚之心》外 , 腾讯一款叫做《代号:goblin》的MMORPG手游也在今年2月进行了安卓端的封闭测试 。
从测试来看 , 这就是一款中规中矩的传统MMORPG游戏 , 工会、副本、PVP、拍卖行功能一应俱全 , 游戏的动作流畅性与技能打击感比《诺亚之心》要强 , 但是画面与建模优化更加惨不忍睹 。
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目前《代号:goblin 》中有剑士、猎影、法师和圣职四个初始职业 , 人物到达15级可以转职 , 职业技能基本就是把DNF的各种职业技能照搬过来了 , 例如剑士专职的赤犬对应红眼 , 剑士转职的剑心对应DNF的剑魂等 。
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游戏中的各种武器及其装备的强化系统都很像DNF , 《代号:goblin 》更像是一款3DMMORPG版本的DNF粗暴移植 。游戏目前还处于研发阶段 , 正式上线时间未知 。
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↑这个强化系统就很“DNF”↑
《代号:启程》是去年11月腾讯公布的另一款作品 , 游戏的故事架构与背景采用的是腾讯自家的顶流IP《王者荣耀》 。
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从游戏PV演示与腾讯的招聘动态来看 , 《代号:启程 》很可能是一款开放世界的手游 , 游戏目前只提供了一个PV , 还未有进一步消息放出 。
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↑腾讯官方招聘信息↑
根据已知消息 , 腾讯目前已经布局的开放世界游戏就已经有至少三款了 。
去年腾讯为了对抗原神 , 腾讯曾经把米哈游的前技术总监贺甲挖到了天美团队 , 直至今年团队才开始招人 , 对应的游戏项目是与《原神》对标的“战略级二次元3A开放世界项目” , 游戏目前的开发进度未知 , 腾讯也许已经手握一发大招 , 就等着《原神》大意时打出 。
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划重点三:网易——虽然现在没啥拿得出手 , 但我也在憋大招
相比腾讯和完美两家 , 在开放世界这块网易现在却还没有什么拿得出手的东西 。
去年5月20日 , 网易公布了叫做《代号:Ragnarok(诸神黄昏)》的MMORPG , 游戏将以PC、手机以及主机三端合一的形式发售 。游戏背景为北欧神话的世界观 , 主角在末世之前的世界中反抗命运进行抗争 , 游戏目前只公布了几个PV 。
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从游戏的宣传片中 , 玩家可以控制兽人、精灵以及人类等多个种族进行战斗 , 在地图中 , 玩家可以像《原神》一样用翅膀在空中飞翔 , 也能像刺客信条一样攀爬跑酷 。
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从游戏的战斗画面中显示 , 玩家能够使用多种不同攻击手段进行战斗 。此外游戏中玩家还能暂时驯服大多数四足生物和部分二足生物 , 通过控制它们进行战斗或者到达一些平常难以到达的地方 。
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游戏电影级的画面与光影效果让人眼前一亮 , 游戏的音乐也不遑多让 。《代号:诸神黄昏》的部分配乐邀请到了曾为《波斯王子》、《辐射》系列等多款游戏制作音乐的国际顶级音乐制作人Inon Zur参与 。可见网易要将其打造成3A大作的决心 。目前游戏还在研发中 , 发售日期待定 。
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