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02 如何突破游戏业务“瓶颈”?
B站对游戏业务的大力投入,直接反映了B站的战略调整 。
过去一年,B站的日子并不好过,股价自高位跌去84%,市值已不足百亿美元 。这家视频网站成立11年,已连续亏损11年 。2021年未经审计的全年财报则显示,B站净亏损从2020年的30.54亿元进一步扩大至2021年的68.09亿元 。
在资本市场上的表现不佳,让B站不得不重新仰赖游戏业务 。过去多年来,在业务连年亏损之下,B站对于游戏业务的心态颇为矛盾:一方面,B站既希望摆脱商业化模式单一的帽子,又不得不仰仗游戏业务带来的收入;另一方面,B站游戏业务也面临着多重压力,存在增长乏力的风险 。
财报数据反映了B站游戏业务营收占比的下滑 。2018年时,B站高达83.4%的收入由手游业务支撑 。但随着B站业务逐步调整,至2021年,B站游戏收入占比已降至26%,增值业务收入已超过了游戏,广告收入也慢慢与其接近 。尽管“去游戏化”一度曾是B站摆脱商业模式单一化的努力方向,但游戏业务增长的乏力以及B站整体的营收压力,显然使得游戏领域成为B站不可能放弃的重要阵地 。
B站已经开始调整战略,提倡开源节流,并将部分重心重新放回游戏业务 。但对B站游戏来说,也面临诸多挑战 。
尽管B站在游戏业务的合作模式包含了联合发行、代理发行、合作研发以及投资等多种方式,但目前,B站游戏依然高度依赖发行代理 。2021年,B站游戏营收收入大头还是来自已经运营很久的三款代理产品《命运-冠位指定(FGO)》、《公主连结Re: Dive》和《碧蓝航线》 。在主力产品营收能力都逐年下滑的背景下,B站的产品线似乎有些“青黄不接”,新签约的产品都还不足以挑起重担 。
更令B站危机感加重的,还有来自抖音、快手等短视频平台快速崛起带来的冲击 。一直以来,B站以贴近用户属性的曝光渠道为其独家优势,但在抖音、快手等短视频平台的快速用户增长下,B站独代和联运的吸引力逐渐下降 。
与此同时,外部游戏发行环境的变化,也给B站的游戏增长带来不小压力 。距离游戏版号停发已八个月,国内版号政策持续缩紧,导致游戏供给大幅缩水,不少预期要上线的产品无法按时获取营收,B站游戏业务遭到不小的冲击 。比如,2021年上半年,日本厂商 Cygames 研发的游戏《赛马娘》(Pretty Derby)红爆一时,B站也很快便拿到了国服独代,但却因为迟迟无法拿到版号而眼看着游戏热度消退 。
B站频繁在游戏领域投资,也可以视为,对当下困局和挑战的一种直接反应,但面对未来激烈的市场竞争和复杂的外部环境,B站游戏仍需要继续寻找自己真正的致胜牌 。
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