2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?( 二 )


对于端游IP集中扎堆MMORPG,但近年来质疑的声音也开始越来越多,毕竟端游IP用一个少一个,难道等用完过后再重复一轮?
而答案也很明显:确实如此 。不管是《热血传奇》IP每隔一段时间就推陈出新,还是畅游旗下好几个《天龙八部》IP手游,我们都能看到端游IP在手游市场的反复启用 。特别是网易旗下的《梦幻西游三维版》与《梦幻西游手游页游》这样的衍生分支,不仅长线运营的成绩非常亮眼,在上线初期也都进入过畅销榜头部 。
端游IP到底是一次性用品,还是可循环利用的再生资源,这个问题就需要分开来说了 。
MMORPG手游近年来,到底有什么变化与累积?
以西山居的《剑侠情缘》系列为例,这个IP在手游领域陆陆续续推出过《新剑侠情缘》《剑侠情缘2:剑歌行》《剑网3:指尖江湖》以及多部《剑侠世界》手游 。

2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?

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单机版《剑侠情缘》系列中,被腰斩的第3代是粉丝心中最大的遗憾
其中长线成绩最好的《新剑侠情缘》,是继承了端游版《剑网1》《剑侠世界》的玩法与系统(这几款游戏的制作人都是王屹) 。值得注意的是,2016年推出的《新剑侠情缘》加入了更吸引女性用户的人设与外观,将以前端游“中年男人打帮战打战场”的主题,转型为“不同年龄不分男女的社交江湖” 。
【2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?】这个概念在现在已经不新鲜,也就是很多端游IP改编手游常说的“IP年轻化”,但在当时引起数量不少的年轻一代新用户进去《新剑侠情缘》 。此外在代理商腾讯的流量支持下,很好地完成了初期预想,因此《新剑侠情缘》也成为腾讯所有代理和自研产品中,长线成绩最好的MMORPG 。
2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?

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《新剑侠情缘》在2020年依旧坚挺伫立于市场头部
当然,除了在经典玩法和风格上的求变求新外,当前MMORPG另一个重要的变化,就是进一步加深了与ARPG、回合制RPG的元素融合 。而且市面上越靠后的产品,融合MMO御三家的特征就越明显 。比如从玩法来看,《原神》就是标准的开放世界模式下侧重动作要素的ARPG,但世界构建、文本内容、NPC塑造等方面却有着非常浓厚的MMO味儿——这还引发了网上不少关于“《原神》到底是MMORPG还是ARPG”的争议 。
《剑侠情缘网络版叁》《剑网3:指尖江湖》的制作人郭炜炜将《原神》称为“航母级的游戏”,这其中除了对它海量收入的褒扬外,也有对产品本身巨大内容体量的敬佩 。而在《原神》之前的端游领域,实际上腾讯自研的《天涯明月刀》以及更早的《斗战神》,就是尝试将ARPG与MMORPG进行深度融合 。
2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?

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《黑神话:悟空》开发团队此前在腾讯时打造的《斗战神》
同样还有郭炜炜自己做的《剑网三》端游,从2009年正式上线到现在,这款产品的翻身与转型给了后来众多同类产品宝贵的经验,《新剑侠情缘》手游如此,《剑网3:指尖江湖》也如此 。此外《剑网三》对国产MMORPG乃至更多品类的影响,最值得一提的莫过于从该游戏玩家群体内部发展起的“国风/古风二次元” 。
可以肯定的是,在端游市场持续下滑的近几年,游戏从业者为MMORPG找到的最成功新路子,就是将MMO手游按端游的美术表现、内容体量、重度玩法来做 。这个变化和累积的过程,从2014年10月上线的《天龙八部3D》手游开始,经过了长时间的技术积累,如今已经初步打破了手机游戏的设备限制和时间限制 。
而接下来MMO手游的进化方向,除了端游前辈遗留下来的团队副本、高端PVP、大型公会战、线上交易等经典内容,还有就是在世界构建和故事人物方面向其它热门类型学习融合 。后者之所以重要,就在于能够吸引到更多的女性玩家群体,进而衍生出丰富的同人创作文化氛围,从外部给MMO手游长线运营提供养分 。
结语:MMO手游下一站或许在海外
目前国产手游出海的头部产品中,数量和流水占比最高的是SLG和射击类(吃鸡为主),真正意义上的重度MMORPG占比并不高 。近年来虽然有《风之大陆》《龙族幻想》等产品取得了不错成绩,但海外市场还有巨大的生态位空缺与用户潜力——这还是非MMO的《原神》向我们证明的 。
MMORPG有着无可替代的内容沉浸感和深度社交,而目前国外手游厂商在该类游戏的技术经验累积上,已经原地踏步很多年了 。如果今后国产MMORPG手游,在解决了文化差异、审美隔阂以及多硬件平台同步等问题后,相信很有可能会为海外市场带来更大的格局变动 。毕竟,MMORPG在端游时代是最能覆盖不同用户圈层的游戏品类 。