同时,中国游戏在全球的影响力也在不断扩大 。继亚太地区后,来自中国手游公司研发和发行的产品,在玩家下载和支出的规模上,位列美洲、欧洲、中东和非洲部分市场的第一 。
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喜爱吃鸡和RPG游戏的手游玩家
根据App Annie的统计,在今年上半年全球手游市场,超休闲游戏占据了最大的下载量份额,射击游戏在游戏时长方面处于领先地位,而角色扮演游戏在变现方面表现最佳,和策略游戏携手,这两类游戏上半年在全球带来了近 50% 的玩家支出 。
在 2021 年上半年,超休闲游戏占据了三分之一的移动游戏下载量,下载次数达到 68 亿次,与 2 年前相比高出 2 倍,与 3 年前相比高出近 5 倍 。其中益智超休闲游戏是超休闲游戏中下载量最大的一个类别,而动作超休闲与去年同期相比在下载量上具有最高的增长率,为 37% 。
更重要的是,在 2021 年上半年,大约有一半的新款超休闲游戏产生了至少500万的下载量,这对于频繁更新换代的超休闲游戏而言,意义非凡 。
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而在游戏时长上,以射击、动作等硬核游戏,推动了50%游戏时长的增长,按游戏时长市场份额排名,前 3 位的子类别分别是吃鸡游戏、MOBA和沙盒游戏,其中以《Free Fire》为代表的吃鸡游戏,占到了整体游戏时长的16%,而以《王者荣耀》为代表的MOBA游戏,游戏时长占比为12% 。
并且,App Annie还预测,凭借着比《绝地求生》手游每个月的游戏打开次数高出 35%的玩家高参与度,由Garena推出的《Free Fire》,在现在收入仅次于《绝地求生》手游的基础上,今年下半年《Free Fire》将占据领先地位,在吃鸡游戏这一类别上,全球收入超过前者 。
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最后是游戏支出,作为在应用商店变现方面最成功的类别,具有强社交元素的角色扮演游戏也出现了新变化 。在所有热门游戏中,跨平台玩法的功能重要性变得越来越突出,玩家对于跨设备访问相同游戏进度的功能,有着强烈的需求 。
以《原神》为例,与其他游戏在全球发行10个月的收入情况相比,《原神》已经超越了《Pokemon Go》,成为玩家支出排名第一的游戏 。以《绝地求生》《COD》等游戏为代表,越来越多游戏公司会选择开拓手游市场,壮大游戏IP的受众,延长游戏的生命周期,而App Annie认为《原神》收入快速增长的特殊之处就在于,手游与主机和 PC 版本基本相同 。
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无论如何,手机游戏将继续增长
对于手游市场未来的发展,App Annie持有相当积极的态度
当被问及目前疫情的不确定性会带来什么时,Sam Yang表示,手游依然可能繁荣 。“如果人们被迫呆在室内,他们会玩更多的手机游戏 。如果他们出门,还会玩更多的手机游戏 。”
“无论如何,我认为手机游戏时长将继续增长” 。
在报告中,根据App Annie的预测,在全球大部分地区,超休闲游戏仍将推动下载量的增长 。
各个手游市场传统的主导类别,或许将会发生改变 。以日本为例,偶像训练模拟游《赛马娘》超越一众角色扮演游戏,是今年上半年日本收入最高的游戏,同时也推动了日本国内模拟类游戏的稳步增长 。
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最后,社交功能对于很多手游品类而言依然重要,即使居家隔离在全球范围内都有所放松,但线上社交和多人游戏依然会是玩家的刚需 。社交是手游整体用户支出的最大推动力,App Annie也预测这将是 2021 年及以后的一个关键增长领域 。
当然除此之外,Sam Yang在接受外媒采访时,还特别强调了游戏在其他娱乐领域的扩张,比较典型的例子就是最近Ariana Grande在《堡垒之夜》中举办的演唱会,以及Netflix进入游戏行业的举动 。
无论是游戏主动接触其他娱乐形式,还是社会流行文化对游戏的接纳和吸收,都会让游戏以更加灵活的形式融入现代社会的文化体系当中 。
最后附上全球游戏市场的游戏排行榜:
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2021 年上半年与 2020 年下半年相比,全球热门突破游戏
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