手游宣发大战B站跟字节打平手,腾讯或吃百亿罚单( 二 )

作为朝夕光年正式亮相后的发行首秀,此次《航海王:热血航线》所取得的成绩也存在着多重含义,一方面彰显了字节敢于继续深度入局漫改IP游戏市场的信心,另一方面,也让字节扬眉吐气了一番 。
毕竟对于刚刚发力游戏业务的字节而言,敢于刚正面成熟的漫改IP市场并取得空前成绩,实际上也证明了自己强大的发行能力 。
字节发行旗开得胜,B站急速破圈
经此一役,字节正如日中天,那其余的同行们,谁在伺机而动?
不少人认为是腾讯,毕竟两家的恩怨情仇已经是业内尽知 。就在不少人期待腾讯能出个什么产品治一治对方的威风时,没想到这半路竟然杀出了个程咬金——B站 。
如果你最近稍微去B站逛一圈,你也应该能感觉到B站在《坎公骑冠剑》推广上有多疯狂,不仅为主站全站上线了8-Bit像素风页面,还邀请了各大知名UP主加入其中,像是敖厂长、逍遥散人、C君、中国Boy等一系列B站人气UP主也没能在这场”像素入侵”中“幸免于难” 。

手游宣发大战B站跟字节打平手,腾讯或吃百亿罚单

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而为了进一步为游戏造势,B站还在26日官宣了神秘代言人——反差萌属性拉满的腾格尔老师,并且双方还发布了《坎公骑冠剑》正式公布主题MV——由腾格尔和B站知名音乐UP主ilem联合打造坎特伯雷版《达拉崩吧》 。
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超长的游戏名称、反差萌的代言人、恶搞的魔性歌曲,B站在宣发上并非是走字节大而广的巨头路线,而是通过活用了旗下的PUGC、UGC资源,以自我造梗的形式去贴合年轻人的喜好,撬动热爱游戏的年轻玩家圈层,从而实现精准且大范围的破圈传播 。
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一系列不走寻常路的操作,让《坎公骑冠剑》当天成功登顶微博热搜实现出圈 。但这也让我们好奇,为什么一款丝毫没有二次元气息的游戏,会在短短的数天内获得如此多B站年轻玩家的认可?在经过一番探索后,GameLook发现除了B站的大量宣发外,游戏内容起到了决定性作用 。
作为一款像素风的RPG游戏,《坎公骑冠剑》打破了以往外界对于像素游戏内容体量小的刻板认知,并加载了各种解谜,收集,探索,NPC互动内容,并有多个世界线 。这些内容的加入让整个游戏变成了一个以像素风为包装,实则充满沉浸感的像素世界 。
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考虑到像素风格的目标受众并不局限于二次元,而是更为广泛的游戏人群,像素风格的引入也能降低泛用户接触的心理防线,扩大游戏的用户覆盖范围 。
与此同时,《坎公骑冠剑》并非是单纯的走怀旧路线,而是参杂了许多年轻人熟知的搞笑梗,比如像素风蒙娜丽莎、JOJO、塞尔达,反逻辑的抽卡(白盒才是高星角色),让玩家会心一笑的同时,也吸引了用户留存,最终反哺了B站用户增长 。
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疯狂麦克斯?
面对字节这样的市场巨头,B站可谓硬生生借助强大的宣发,以及自身在年轻人群体中的固有优势,将一幅普通牌打出了王炸的效果 。从时间节点来看,也算是B站借挑战字节向外秀肌肉,宣誓自身在年轻群体优势的举措 。
不久前,B站公布2020全年财报,向外界告示自己MAU突破了2亿,而此后CEO陈睿更是多次提到B站要不断破圈 。在GameLook看来,不主打二次元的《坎公骑冠剑》,正是B站兑现破圈誓言的又一次动作 。
刷完屏的腾讯准备领百亿罚单,在憋什么游戏大招?
在字节和B站你方唱罢我登台的过程中,腾讯这个游戏行业的龙头却显得十分低调 。尽管如此,在这种重要场合,腾讯却没有缺席,只是出场方式颇让人意外 。
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最近两天,腾讯新闻RUSH工作室去年做的一款H5小游戏爆火朋友圈 。这款名为《电子宠物大作战》,把20世纪90年代的电子宠物游戏做成了一个线上小游戏,并兼具了虚拟养成、对战、社交玩法,这款H5游戏原本是工作室为去年六一儿童节所研发,但却因疫情所带来的焦虑和冲击,没能爆火 。