祖龙娱乐VS中手游 祖龙娱乐首款女性向手游( 三 )


发行商最终拿到手上的各渠道的平均毛利率如下:

祖龙娱乐VS中手游 祖龙娱乐首款女性向手游

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放在以前 , 这种“换皮”游戏尚能维持生计 , 但如今版号的审核愈发严格 , 游戏厂商越来越在意自己的游戏包 , ??很少会将游戏包放出去 , 各家均采取谨慎的运营和发行 , 这些联运及买量的灰色生态被进一步压缩 , 产品为王的时代已经来临 。
如果游戏上的安卓渠道 , 渠道是作为经销商的存在 , 流水是先g给到渠道 , 然后渠道和发行商结算 , 发行商再和研发结算
我们再回过头看中手游:中手游是按游戏玩家支付的总流水扣除汇第三方游戏开发商(注意:渠道的抽成和IP版权的抽成在此处未被扣除 , 属于营业成本)的分成 , 来确认发行收益
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(来源:中手游招股书)
中手游通过第三方渠道上发行的流水如下:
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(来源:中手游招股书)
以前 , 中手游的大部分游戏都由第三方开发商来开发 , 在2018年之前 , 我们看到中手游的IP游戏总流水几乎是营业收入的二倍 , 给开发商的流水分成较多 , 说明自研游戏少 , 自研能力相对较弱 。我们看到在2018年之后 , 中手游的收益占总流水账额的比例减少了 , 说明中手游的研发水平提升了——中手游开始围绕IP和研发商开启“积极投资”模式 , 构造自身的游戏研发能力 , 初步打造完成IP游戏生态体系 。2018年 , 公司收购了北京软星51%股权、全资并购北京文脉互动、并引入盛大游戏作为战略股东 , 获得了一些优质游戏和IP同时 , 研发能力大幅提升 。
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(来源:中手游招股书)
二、产品竞争力1、祖龙娱乐
论研发能力 , 祖龙最有发言权 。
近年来 , 随着移动设备硬件水平的提升 , 更多优秀美术水平的游戏接连不断地出现 。
引擎掌管着游戏的决策逻辑、规则、物理联系、实时视觉效果、声音特效、人工智能、内存及网络管理等 。而每次说到游戏的画面 , 玩家们总是最先想到耳熟能详的虚幻引擎——《堡垒之夜》的发行商Epic的核心业务 。该系列的最新一代虚幻4引擎更是早已在PC和主机平台无数次证明了自己代表着业界顶级的画面品质 。
今天 , 在业界中另一个主流引擎是Unity 。Unity比虚幻引擎更容易使用 , 也更灵活 , 但在技术层面也更受限制 。因此 , Unity更适用于开发手机游戏 , 到目前为止 , Unity是手游的最主流引擎 , 这也意味着Unity是最广泛应用的引擎 。
虚幻引擎常被认为最适用于开发视觉效果丰富的游戏 , 特别是在游戏机、PC上玩的多人游戏 。它通过许可费实现大部分的盈利 , 通常是一个游戏收入的5% , 开发者们也可以预先买断这笔费用 。
建立一个虚幻4引擎的团队并不容易 。要进行技术上的积累 , 走通流程之后 , 逐步推广增加人员操作熟练度 。
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(来源:祖龙娱乐2020年报)
祖龙是国内首家掌握虚幻4引擎达到MMO爆款的公司 , 并实打实地推进了国内MMO手游的品质升级 。
2018年至2019年期间腾讯独代了祖龙娱乐旗下三款产品 , 分别是《龙族幻想》、《万王之王3D》、《梦幻诛仙》 。在去年的腾讯年度游戏发布会上 , 祖龙再度牵手腾讯 , 公布了《鸿图之下》、《梦想新大陆》、《诺亚之心》、三款重度手游大作 , 引起了行业重视 。这三款产品也都是用虚幻4引擎制作的游戏 , 并且都是面向全球的游戏 , 祖龙的研发实力和底蕴让其他厂商叹为观止 。
《鸿图之下》是一款三国题材的SLG , 在去年10月上线 , 表现已不如上线之初那样强势 。
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