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“主力军”
龙渊、黑桃、西山居成都之外,成都还分散有各种各样的二次元企业,在综合实力、整体的产品和技术力上可能不如前面三家,但这并不代表这些厂商开发的产品就低人一头,反而她们代表着未来成都二次元的核心血液 。
成都万华镜,《灰烬战线》的研发商 。其实提起万华镜,我想更多人第一反应是她们举办的同“Comiday”,距今已经有10多年的历史,是成都历史最悠久且在2021年仍然保持着独立商业化与同人氛围的同人漫展,这在当前的环境下实属不易 。
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去年国庆的CD
在成都,尝逛漫展的都会说,流水的漫展,铁打的Comiday(我们喜欢叫CD),意思就是成都每年都会有各种漫展,但除了疫情影响始终保持每年2届并且持续10多年的也就只有Comiday而已 。
万华镜的《灰烬战线》是一款很有想法的游戏,但团队老实说受到开发外因素的影响较大,这导致《灰烬战线》至少回炉了2次直到20年才正式上线,错过了上线的黄金时期 。不过,我仍然相信万华镜能够给我带来惊喜,因为他们真的热爱这行 。
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格斗科技,18年一款《电击文库:零境交错》让人知道了这家成都厂商,虽然在这之前格斗科技已经依靠改编知名格斗游戏《苍翼默示录》改编手游《苍翼之刃》获得了可观的人气,但18年的腾讯急于切入二次元赛道,代理的多款二次元产品里《电击文库:零境交错》的成绩是最好的 。那一年,格斗技也拿到了腾讯的投资 。
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格斗科技目前储备有多款产品,比起二次元他们其实更注重风格化,也正是因为这一点,在人才难招的成都,格斗科技其实招募了不少行业精英 。最近,格斗科技刚刚拿到了SEA的投资,这无疑是个好消息 。
鬼脸科技,近年来崛起的成都二次元游戏厂商,代表作是去年上线的《灵魂潮汐》 。我在去年拜访过鬼脸科技并且采访了制作人苍崎,当时我说《灵魂潮汐》是我在成都见过最棒的二次元游戏 。
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《灵魂潮汐》作为鬼脸的二次元首秀,成绩虽然比不上头部二次元产品但稳定吃住中腰部的蛋糕,现在每个月预估大概有个小千万流水,且游戏的口碑一直挺好的,这一点从游戏的TapTap评分与官方评论区可以看出一些端倪 。
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鬼脸虽然年轻,但野心不小,目前也储备了多个二次元游戏项目,有的发行已经早早签了出去,凭借稳定的研发功底鬼脸在去年拿到了腾讯的投资,未来可期 。
猫之日,或者叫Nekoday,国产AVG游戏《泡沫冬景》的研发方,制作人兼CEO古落与前面提到的Comiday有很大的渊源 。
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《泡沫冬景》无疑是国内最成功的AVG游戏之一,超过30万的销量与极好的口碑让很多人知道了这家成立不久的成都公司 。当然,我和古落是很好的朋友,我很清楚这个看似很骚、很奔放的男人实际上对公司管理与企业运营有着极高的敏锐度,他是一个好的领导者 。
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在古落的领导下,Nekoday不会是一家单纯的AVG游戏开发商,而是一家以二次元文化为主轴的娱乐公司 。Nekoday的新作我看过,真的很棒,绝对值得期待 。
成都凡帕斯,《Vgame:消零世界》的研发,制作人腾讯出身,在20年拿了腾讯的投资 。《VG:消零世界》在成绩上无疑是比较失败的,作为一款3D动作游戏难以跟市面上的头部产品《崩坏3》《战双》等竞争,游戏上线后很快被边缘化 。好消息是,凡帕斯没有放弃这条路 。
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成都空在社,又是一家新公司,目前的作品是正在研发的二次元放置手游《非日常邂逅物语》,整体美术非常不错,如今仍在加紧研发的阶段,或许今年可以玩到 。哦对,去年拿了B站投资 。
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云鬼,《伊甸园的骄傲》企划方之一,地点就在距离茶馆不远的某商务大楼,不过最近没什么消息 。
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