日本六大游戏厂商财年年报出炉 日本游戏厂商现状( 二 )


主机与PC游戏方面 , 除了《小小梦魇2》等新作 , 《龙珠》、《铁拳7》、《黑暗之魂》等系列作品持续长卖 。上个月 , 万代研发的《绯红结系》取得了不错的成绩 , 想必会成为来年财报的一大助力 。
而手游方面 , 万代身为游戏业内的一大漫改帝国 , 《龙珠》、《航海王》等IP在日本稳定获益 , 而《偶像大师》这一IP企划也在持续发力 。

日本六大游戏厂商财年年报出炉 日本游戏厂商现状

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在今年的腾讯发布会上 , 魔方公布了航海王改编作品《Project: Fighter》 , 拉满了粉丝们的期待 。相信万代的版权收益之路也会越走越远 。
SQUARE ENIX
如上文所说 , SE在这六大巨头中夺下了销售额与利润上的龙头宝座 。销售额2511亿日元(约147.1亿) , 同期增长28.9% , 经常利润587亿(约34.3亿) , 同期增长83.6% , 纯利润为413亿(约24.2亿) , 同期增长70.8% , 皆打破了历史记录 。
除了《最终幻想7RE》、《漫威复仇者》等3A大作的盈利 , SE在IP授权、系列作品上也收获颇丰 。《最终幻想14》与《勇者斗恶龙X》这两款MMO虽然资料片销量有所减少 , 但在线付费收入持续走高 。
手游方面 , 除了持续运营多时的《勇者斗恶龙WALK》、《FFBE幻影战争》等作品 , 《勇者斗恶龙 战略指挥家》、《八方旅人 大陆的霸者》以及《NieR Re[in]carnation》这几款作品也表现亮眼 , 带来了许多收入 。本周 , 《八方旅人》手游也迎来其三周年庆典 。
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经西山居代理 , 《FFBE幻影战争》也于6月22日上线国服 , 目前TapTap游戏下载量达28万次 , 评分稳定在7.1分 , 可见游戏品质与运营质量都相当不错 。
KONAMI
KONAMI财年销售额为1956亿(约114.6亿) , 同期增长40.2% , 税前利润648亿日元(约37.9亿) , 同期增长113.6% , 纯利润435亿日元(约25.4亿) , 同期增长102.4% , 均打破历史记录 。
公司的赌博、娱乐与体育业务受到了疫情很大的影响 , 因此将重心转移到了电子游戏方面 。
在NS上 , 《桃太郎电铁~昭和 平成 令和也是定番!~》截止今年5月已突破300万销量大关 。
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手游方面 , 以《职业棒球之魂》为首 , KONAMI凭借《胜利十一人》等众多游戏在体育赛道上一家独大 。《职棒》于2015年上线 , 至今依然盘踞在TOP10内 , 统治力堪比《怪物弹珠》 。而在集换制卡牌领域 , 《游戏王》IP保持着多年的火热态势 。
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KONAMI研发的《游戏王 决斗链接》在年初开启国服公测 , TapTap下载量超过100万次 , 表现抢眼 。
Capcom
Capcom销售额835亿日元(约48.9亿) , 同期增长22.5% , 营业利润303亿(约17.7亿) , 经常利润312亿(约18.2亿) , 纯利润229亿(约13.4亿) 。
《怪物猎人崛起》3月一经发售 , 就在全球疯卖400万套 , 而《生化危机3 重制版》也取得了390万套的好成绩 。另外 , 《怪物猎人世界:冰原》持续长卖 , 《生化危机2 重制版》、《鬼泣5 特别版》等重制作品都取得了不错的反响 。
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结语
从财报和作品可以看出 , 各个巨头各有自家的法宝——万代把握大量优质漫画IP , 潜心偶像养成赛道;光荣包揽历史题材游戏;SEGA深耕二次元赛道;KONAMI在体育游戏上独大 , 有深厚的卡牌游戏底蕴;Capcom牢牢抓住自己的动作游戏上的优势 。
而在疫情带来的居家消费热潮中 , 每一家公司都快速将业务重心调整到了电子游戏领域 , 6巨头都挣了个盆满钵满 。从目前日本国内的情况看来 , 这种状态还会持续相当一段时间 。在任天堂2021CSR中可以看到 , 超过70%的日本游戏流向欧美 , 可以说 , 这6家财报表现出全球市场极大的潜力 , 现在正是游戏出海的最好时机 。