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2018年5月公布的《超维对决》却至今没能够正式上线 。
《超维对决》是一款科技风的MOBA类游戏 。《超维对决》的基础玩法与传统MOBA类似,在官方的介绍中,还表示《超维对决》在MOBA玩法的基础上加强了与游戏场景的互动,如火烧草丛、狙击手潜伏于墙等,但游戏新知在现有的玩家测试视频上并没有找到相关设定 。
此外,从TapTap上的公告中也表示《超维对决》的研发进度已经是即将公测的的阶段了 。
在2018年9月,官方宣布关闭终极测试的同时还向玩家表示「不删档公测」将要到来 。但在同年11月,《超维对决》官方就宣布终止运营 。
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2018年11月,网易推出了一款轻量级的MOBA类竞技手游《风暴对决》 。
与传统MOBA不同,《风暴对决》的玩法更轻量化,官方在宣传上也是以「三分钟,快节奏」为主题 。其主要玩法与Supercell旗下游戏《荒野乱斗》相似,通过击败敌方获得比分来赢得对局 。
值得一提的是,该游戏自2019年1月后就再无游戏内容上的更新,而官网上的安卓下载链接也已遭下架 。
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在2020年,网易又推出了一款以冷兵器骑砍乱斗主题的游戏《猎手之王》 。
与传统MOBA的5VS5相比,这款游戏15VS15的团级攻城占塔玩法在游戏新知看来更倾向于MMORPG 。而在题材的选择上,《猎手之王》也是市场上相对冷门的中世纪背景,其角色都是来自于罗马战士、日本忍者、中国武将 。
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而这款游戏的市场表现也并不好,在上线后中国iOS畅销榜最高也仅仅为84名,目前也已经在800名以外了 。
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到了2021年,顶着全球顶级IP的《漫威超级战争》正式上线 。
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都是熟人了
这款游戏从玩法上与传统MOBA并无区别,最大的亮点就是游戏世界观的架设和人物的设定上,简而言之就是游戏IP了 。这款游戏也在上线后迅速登上了中国iOS免费榜榜首,至于后续市场表现如何,还需要等待时间来检验 。
可以看出,单单在手游上,网易就迎着二次元风潮推出了多款MOBA游戏,如《萌王》 《决战!平安京》 《非人学园》,同时也在利用MOBA这一游戏种类,扩充自己旗下热门游戏IP的影响力,如《决战!平安京》 。
网易也在那些看起来不是很「二次元」的游戏中尝试加入科技风、横板动作、3D动作以扩展用户群体,但收效甚微 。
无论是端游还是手游,先手优势还是后发制人,网易都在MOBA这条赛道上做了大量的尝试,从2012年算起,至今9年时间,网易仍然没有找出那个「最佳答案」 。
为什么花这么多时间死磕MOBA?
这么多年,MOBA的山头已经被占了,网易也屡战屡败,但为啥还屡败屡战呢?或许这个问题要从网易的财务说起 。
1、营收大部分集中在老游戏上,青黄不接
网易的游戏业务营收主要依赖于老游戏 。
根据第三方平台数据显示,网易的手游业务中2020年游戏收入贡献最大的五款游戏分别为《梦幻西游》 《荒野行动》 《率土之滨》 《明日之后》和《阴阳师》 。收入最多的MOBA游戏《决战!平安京》则是排到了第十五位 。
收入较多的这5款游戏,2015年的《梦幻西游》《大话西游》是随着手游市场兴起而从端游转过来的产品 。而剩下这几款游戏,最新的《明日之后》也是2018年的产品了 。
即便是这几款老游戏,也仅仅是在网易内部表现较好 。把视野扩大到全国,《梦幻西游》 《明日之后》《阴阳师》在市场上没有太过强势的竞品 。但是《率土之滨》 《荒野行动》虽然表现尚可,但也都不是各自领域上的第一,在面对其他大厂竞品的强劲冲击下,网易没有太大优势 。如《率土之滨》遇上了阿里的《三国志·战略版》、《荒野行动》遇上了腾讯的《和平精英》 。
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