吃鸡之后的下个风口:为什么这款TPS生存射击游戏值得关注?( 二 )


收集的资源用于建造和避难所的升级,玩家一开始得到的是一所锈迹斑斑、饱受战火的房子,随着每次升级都会变得越来越舒适,避难所升级也会影响玩法 。比如,水蒸馏系统可以加速其他升级,而园圃则可以提供用于交换资源箱子的食物 。
随着在游戏里的升级,你的藏品随着你制作的更好的武器和小工具越来越多而逐渐增加,并且可以被带到未来的Encounters模式中 。制造是在避难所完成的,你在游戏比赛时获得材料并把它们变成武器、装备,或者无线电扰码器以及陷阱之类的东西 。更好的装备需要更多的资源或者更具侵略性(高风险)的资源收集 。

吃鸡之后的下个风口:为什么这款TPS生存射击游戏值得关注?

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《Vigor》玩家角色出生地,避难所很寒酸
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升级后的避难所
从比较高的层面来说,《Vigor》与之前火爆的《逃离塔科夫》有很多相似之处,但两者之间也有很多关键的区别:
1、《Vigor》只有主机版本,而《逃离塔科夫》则是PC独占(不过BattleState Games已经宣布了主机版本发布计划)
2、《Vigor》是免费游戏,《逃离塔科夫》是付费买断 。
3、这款游戏在玩家上手、UI、装备管理和操作方面更简单一些 。
4、波希米亚互娱这款游戏没有《逃离塔科夫》那么严苛,它不依赖于过度真实、对玩法影响严重的生存机制,比如肢体受伤、饥饿或者口渴等 。
5、它没有经常让玩家感到痛苦的AI机器人,这些AI在《逃离塔科夫》当中带来的挫败感比高水平玩家更大 。结果是,《Vigor》里的玩家可以选择不直接参与激烈的PvP战斗,通过手中的基础资源在进入游戏前三分钟安心发育 。
不过,如果你想得到更好的资源,PvP战斗很难避免,高价值的藏品和空投被标记在地图上所有人都可见,这就会让最具进攻性的玩家进入这些地点,很快让游戏变成激烈的竞技体验 。
对于单人玩家尤其如此,因为团队在位置侦查方面可以有更多人配合 。就像《DayZ》或者《逃离塔科夫》那样,危险比Battle Royale游戏更大 。这是因为,你被击败之后的珍贵资源会永久丢失,被藏在丛林中的狙击手偷走(除非你用内购买了可消耗的保险…) 。
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角色出生地是随机的,你要在走向退出区域的时候收集资源
奖励最高的资源可以在地图上的三个地方被所有人获得,解锁的安全区保护有栅栏的房子和空投,空投目前是最好的资源,而且它的出现方式也和Battle Royale游戏规则不同 。
空投包含了对局之外比较有用的资源,想要拿到空投包含的内容,你必须把它安全带到逃离点 。空投是一个资源箱子,玩家们可以在逃离关卡之后打开 。可能掉落空投位置的广泛区域被标记在地图上,一开始的时候就是所有人可见,不过,如果团队成员在关卡中找到了信号发射器,你还可以把空头位置改到自己附近 。
游戏地图中有多个信号发射器,它既可以改变空投区域位置、提升内容品质,还可以加速开箱,因此游戏前半场的时候,发射器是非常具有吸引力的目标 。如果你的团队想要空头,则首先要抢到发射器阻止其他玩家改变空投位置 。当然,掌控空投位置也带来了很多打伏击的机会 。
带着空头逃离可以给玩家带来高价值奖励,包括避难所升级经验、制造资源、医疗包之类的可消耗物品以及带有永久制造蓝图和装饰物品的资源宝箱 。但需要警惕的是,一旦捡了空投,你的位置就会被其他人看到 。
等你拿到空投的时候,可能已经有人获得了信号干扰器(让你看不到地图上的图标)、炮弹打击指示器、一种可以创造狙击光镜带来强光的诱饵、一个军用级武器或者让你逃离更困难的任何东西,所以,玩的开心 。
《Vigor》最重要的一点是,它能够在硬核逃离射击游戏的生存惩罚与带来更易上手的玩家体验之间保持平衡,而且这款游戏拥有活跃的季度更新的在线服务,这与《The Cycle》等付费游戏或者《拾荒者》不同 。
如果你不想研究50页的游戏上手指南就想获得“逃离塔科夫的兴奋感”,或者不想进入游戏30秒就被淘汰,那么《Vigor》可能非常适合你 。
商业模式
在游戏变现方面,这款游戏做的非常直接,它推出了一个50级的Battle Pass和使用Crown作为付费货币的装饰品商店 。免费的Battle Pass包含武器和医疗包等游戏内物品,付费版则提供了大多数的皮肤和经验加成 。