因为在实测时,紧绷的头戴束缚力会直接使头显出现上翘的情况,尽管Pico声称Neo 3专为亚洲人鼻梁做了开孔设计,但因为以上其实漏光现象依旧存在 。其次,在佩戴时长超过一个小时之后,面部会有明显的压脸感 。
不过话又说回来,这并非Neo 3一款产品存在的问题 。VR头显设计压脸、头疼的通病其实是束缚整个产业发展的一大弊病 。即便是动则上万的PC VR头显,长时间佩戴依旧逃不掉压脸的命运,而Neo 3两千出头的价格已较同类产品在佩戴上下足了工夫 。
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图源:VR陀螺
再来是透镜部分,Neo 3采用的是98°FOV菲涅尔镜片设计 。其内置了4k高分辨率定制LCD屏,刷新率可以达到75Hz 4K和90Hz 3K两个级别,并且承诺未来会支持120Hz 。Neo 3支持瞳距三档调节,分别是58/63.5/69mm 。
值得一提的是,Neo 3的调节机构及整个内部通过硅胶包裹连接,这极大程度降低了损坏几率,并且易于保养和擦拭 。
Neo 3的亲肤海绵眼罩可以随意拆卸,搭配自带的镜架配件,可扩展头显内部空间,以此支持绝大多数的佩戴眼镜用户使用 。当然,佩戴眼镜使用难免会与透镜产生移位和摩擦,这无论是对体验感受还是设备寿命都会有所影响,因此高要求玩家推荐自配镜片 。
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图源:VR陀螺
手柄部分,相较Quest 2的“圆润”,Neo 3的设计显得更加“笔挺” 。柄拖部分近乎竖直,这使得掌心内侧空间几乎被全部占满,感觉更加不易脱落 。往上看,是原型的操作平台 。平台与握把呈45°夹角设计,之上分别为A、B、X、Y菜单和Home按键以及摇杆 。手柄侧键和肩键呈现坡度设计,更加符合人体工学触感 。
Neo 3手柄通过2节5号电池供电,盖需要用力向下推动,因为使用的是卡扣设计,因此每次开合会有及其清脆的“咔嚓”声发出,由于像极了塑料断裂的声音,好几次吓得陀螺君一头冷汗,但好在最终只是虚惊一场 。
卡扣设计对于力气小的女生来说,开合并没有磁吸那么容易 。手柄末端有专门搭配挂绳的凹槽设计,在游玩剧烈运动游戏的时候可以有效防止脱落 。环状位置内置了高精度位移传感器 。相较Quest手柄,Neo 3手柄整体质感外侧圆润内侧平滑,且形状呈现扁平状,触感上给人一种“胖嘟嘟”憨憨感十足的感觉 。
02
系统侧:
感jio~Pico的Metaverse要来了
Pico Neo 3的升级,伴随的更是Pico战略升级 。
围绕新的产品,Pico将在游戏、健身、多人视频和社交四个层面发力 。一方面构建玩家社区,推动Pico内容生态发展,另一方面联动数字人、虚拟办公、虚拟宠物等新热关键词,让Pico生态及其开发者成为共建Metaverse的一份子 。
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Neo 3追踪设定界面(图源:VR陀螺)
初次开机Neo 3,玩家需要经历一个简单的教程阶段 。其主要是教玩家理解空间定位及手柄的操作方法,流程与Quest大同小异,在此不多赘述 。值得一提的是,Pico的原地追踪模式并不会像Quest一样默认一个固定大小的圆圈范围,而是会根据玩家环境支持大、中、小三档切换,可谓是更加贴心 。
开机之后,Pico Neo 3操作平台最新的PUI4.0便映入眼帘,其在之前多人影院的基础上加入的Pico Home 2.0以及Pico运动中心两大全新平台级功能也一目了然 。接下来由陀螺君一一介绍:
1、PUI4.0
相较之前的透明白简约色调,这次的更新将主色调调整为黑色 。操作方面,PUI4.0将主界面内容分割为公告、精选推荐和排行榜三大块,并借鉴了Quest的底部菜单栏设计 。值得一提的是,Pico Neo 3的底部菜单栏设计,除了文件管理、应用商店、应用等基础入口之外,还新加入了活动和运动中心两大块 。
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主界面(图源:VR陀螺)
进入应用商店,可以看到菜单被分割成两个部分 。左侧的菜单栏分别是:精选、游戏、应用、管理和搜索 。右边的展示栏则对应左侧分类显示内容主图 。在下一级菜单选项中,玩家还可以根据上线的时间、受欢迎度、类型区分和官方推荐等细分选择游戏内容,可以说陈列方式一目了然 。
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