文章插图
官方认真提炼玩家意见,并针对相应问题做了修改
官方在二次元这条道上的探索与改进,自然也得到了不少玩家的认可,在此前的一次“入坑调查”中,不少玩家留下“眼缘”、“立绘好”、“画风中意”等评价,足以验证《绯石之心》在二次元这条路上的可行性 。
一套可圈可点的美术包装,外加上对放置玩法的去芜存菁,《绯石之心》给玩家提供了一个强交互、多样化玩法、低肝度、低门槛的优良体验,它同时满足了放置类玩家既追求轻度又重视满足感的两大需求 。
结语
从《以仙之名》到《绯石之心》,从互联网公司到游戏公司,小牛互娱以放置类游戏为基点,摸索出了一套成熟的研运公式,在研发上,它迅速切入品类的优势与痛点,结合玩家意见进行改良,而在运营上,又能根据游戏特性做差异化的推广传播,在《绯石之心》测试阶段,就充分利用小漫画、壁纸等形式以及线下漫展等场合深入玩家群体 。
这种不断学习、摸索、改良的态度,或许能让《绯石之心》走得更远 。
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