IP手游成功率暴增,游戏厂商发现了新密码?( 二 )


但不同的是 , 相比《英雄联盟》《哈利波特》《天地劫》 , 后者这类亟待发掘的童年IP其实更具潜力 。
百奥COO钟虹曾在一次采访中 , 直接将这类IP手游描述为“璞玉”:“经过了十多年沉淀 , 当年的小朋友已经逐步成长为年轻的主力用户 。而这类IP也具有非常大体量的用户积累 , 手游大部分仍在雕琢阶段 , 面世且品质高的不算多 。”
尤其是作为三大童年IP之一的《奥比岛》 , 2008年在PC端首次面向用户 , 一度风靡全国 。13年间共有超过3亿累计注册用户 , 月活跃用户峰值也达到1100万 。并在2012年被艾瑞咨询评选为活跃度第一的全国角色养成类青少年社区 , 相对比同类IP , 拥有更深的受众基础 。
换而言之 , 彼时在名为《奥比岛》的虚拟社区中 , 数以千万的用户以一个虚拟熊形象 , 作为自己在虚拟世界中的身份表达 , 并能通过自由更换服装获得不同的身份 。由此来看 , 其早已具备元宇宙社交产品的雏形 。

IP手游成功率暴增,游戏厂商发现了新密码?

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尽管如此 , 钟虹依旧认为 , 童年IP的改编难点不少 。至今也仅有《摩尔庄园》等寥寥数款手游杀出 , 对于研发团队而言 , 怎样还原IP、或是视觉升级又不失原汁原味……更需要洞察受众需求变化并做出取舍 。
由此出发 , GameLook认为 , 回归用户的《奥比岛》手游其实已经具备成功的必然性 。
玩法层面 , 游戏在深入调研玩家意见后 , 选择延续页游多元素探索、多场景交互、多故事体验的精神内核 , 打造了模拟经营玩法 , 融入丰富的装扮养成内容以及经典的社交元素 。美术上 , 游戏更是一反业界内卷常态 , 选用玩家熟悉的2D画风 。并采用次世代技术升级场景 , 很好地把握住了还原与升级间的平衡点 。
在GameLook看来 , 长达13年的时间跨度下 , 游戏种种大胆而不失IP内味的创新 , 显然源自制作组对于玩家身份的高度认同 。毕竟操刀团队既有原班人马 , 也不乏长大后加入的《奥比岛》老玩家 。
得益于此 , 与其他团队不同 , 奥比岛在IP改编的过程中一直在持续学习和使用用户语言 , 才推出了TapTap8.5分、首日超百万玩家预约的《奥比岛》手游 。这意味着 , 百奥可能比市面上多数游戏公司更懂得打造让玩家称心如意的IP 。
“端转手”or“页转手” , IP成功关键永不变质
的确 , 13年的长线运营中 , 百奥正不断扩大《奥比岛》IP的影响力 。正因如此 , 手游开启预约后不久便迅速引爆玩家讨论 , 微博话题“奥比岛出手游啦”阅读量早早超过1.3亿 。
IP手游成功率暴增,游戏厂商发现了新密码?

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此番热度不光引发行业的广泛关注 , 也吸引了雷霆游戏的目光 。要知道 , 作为去年爆款IP手游《摩尔庄园》的发行方——雷霆游戏对于童年IP改编类产品的运营 , 既有兴趣也更具实力 。
对于深耕页游市场、亟待转型的百奥来说 , 想要在手游市场继续放大品牌价值 , 自然需要更多合适的合作伙伴助力 。GameLook认为 , 以上种种正是促成此次百奥选择与雷霆合作的重要原因 。
但除运营之外 , IP改编手游的最大难点依旧在于:玩法与IP的天秤往往难以把握 。过于追求“依葫芦画瓢”式IP还原 , 可能仅在部分核心粉丝中圈地自萌、榨取IP现有价值;而对创新太过急功近利、忽视还原 , 又无异于挥霍IP品牌影响力 。
无论从《英雄联盟手游》、《哈利波特:魔法觉醒》、《天地劫》 , 还是如今的《奥比岛》手游中 , 都不难发现 , 当下的成功IP手游总能在玩法和创新之中实现很好地平衡 。这不过与IP息息相关 , 更多还是对开发团队能力的直观考量 。
IP手游成功率暴增,游戏厂商发现了新密码?

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更直白点说 , 这不光意味着研发技术力的升级 , 更要求研发团队在读懂IP、读懂用户的前提下 , 抱着一颗释放IP对用户情绪价值的初衷 , 才能打造一款顺应市场潮流、为玩家所接纳并喜爱的爆款 。