洋葱说说游戏:为什么不ban井盖娘?,第五人格:井盖娘严重破坏平衡
第五人格里的井盖娘 , 经常有人说 , 她的强度严重破坏平衡游戏平衡 。 井盖娘的强度到底如何破坏游戏平衡了?

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01月亮河记
第五人格 , 布偶人打洞为业 。 缘河行(月亮河) , 忘路之远近 。 忽逢一屠夫 , 开局数十秒 , 既无闪现 , 也无传送 , 又无技能 。 布偶甚喜之 , 复前行 , 欲溜五台 。 板子溜尽 , 便得一洞 , 洞上有眼 , 仿佛若有光 。 便舍屠 , 从口入 , 忽眩晕 , 才倒地 。 复待十几秒 , 满血复活 。 电机寥寥 , 板区俨然 。

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月亮河记形象生动地反应了这个角色如何破坏游戏平衡 。
井盖娘体系实在太无脑 , 无脑程度之大 , 简直可以写成公式:队友上椅——救人位带搏命救人——被打出红圈——红圈接洞——用身体挡住洞——洞形成人被吸走——监管者打残影——人倒地——被队友治疗——满血 。

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在这个公式里 , 井盖娘不需要任何博弈 , 也没有什么技术含量 , 只要跑到传送到不了的地方 , 等队友被救下来后开个洞就好 。 付出很少 , 但是收益却是无比巨大 。 能够轻松断掉屠夫苦心经营的节奏 。

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02井盖娘有克星吗?
一般认为宿伞之魂与红夫人对井盖娘有克制作用 。 但是 , 井盖娘是可以反制的 。 宿伞传伞是有最大距离的 , 就拿红教堂两个门之间的距离 , 他前摇加后摇 , 至少需要9秒时间 。 而红夫人用镜像加上走路 , 至少需要15秒 。 这些时间足够井盖娘把人摸起来 。

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03为何不带传送?
开局就带传送 , 并不现实 , 大部分屠夫 , 没有闪现 , 很难把人击倒 。 底牌换传送不现实 , 交过闪现之后 , 就算底牌cd好了 , 切换成传送还要等60多秒 。
04祭司搏命大洞打不掉吗?
这个要分很多种情况:
第一种情况 , 救人位提前接洞 。 屠夫出于忌惮 , 去拆洞 , 救人位就可以无责任 , 不用受伤就把人救走 。
第二种情况 , 不打洞 , 等人被救下来后 , 先跑去拆洞 , 人类就趁这个机会往反方向板区跑 。 这样一样很断节奏 。

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第三种情况 , 直接救下人后红圈接洞 。 小洞的判定优先在洞 , 大洞的判定优先在人 。
人类反正已经被打出红圈 , 就用身体掩护着大洞 。 在很多特殊的点位 , 根本拆不掉 , 只能眼睁睁看着大洞形成 , 人被吸走 。
05井盖娘这么强为何不ban?
这个问题就好像红夫人那句经典对白 。 他们没有面包吃 , 他们快要饿死了 , 那他们为什么不吃蛋糕呢?问这个问题的人 , 对人间疾苦缺乏基本了解……

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ban掉井盖娘 , 就必须面对先知 。
先知的断节奏能力 , 比井盖娘有过之而无不及 , 而且他和老牌国家队成员的默契度更高 。 虽然默认正常情况下一局只有一只鸟 , 但这一只鸟给好了 , 绝对能让屠夫很自闭 。

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在求生者和屠夫双方都不失误的情况下 , 屠夫开局60秒的瞬间 , cd闪现好了 , 带走第一人 , 而先知可以轻松地改写这样的未来 。 先知等屠夫闪现cd快好了就开始观察 , 预判到闪现时及时给鸟 , 可以让屠夫开局节奏就大断 。 而先知在二挂队友被救下来后 , 及时给只鸟 , 帮助队友转点 , 能大大干扰监管者中后期的节奏 。
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