Apex手游港服开测-APEX手游港服( 二 )




这对于手游移植来说 , 算是一个合理的答案 。毕竟移植到Switch端的Apex , 为了达到跟其他平台近似的核心体验 , 在一些环节上的牺牲(比如帧数和分辨率)还挺灾难的 , 对于不同机型间差异更大的手游版 , 就要做的针对优化必然更多 。


值得一提的是 , 区别于端游只有FPP(第一人称视角)模式 , 手游加入了TPP(第三人称视角)模式 , 在初入游戏时就会着重提示玩家两种不同模式的存在 , 之后也可以随时切换 。


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FPP和TPP的选择有非常明显的提示




虽然FPP和TPP模式各自独立存在 , 互相没有任何影响 , 但在印度测试期时 , 还是出现了“应该移除TPP , 遵循Apex原本样子”的声音 。


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“Apex应该是个第一人称游戏”




TPP和FPP模式的争议 , 恰好是一个自PUBG诞生以来一直存在的长久问题 。2017年的PUBG界 , 欧美玩家一百个有九十个在玩FPP , 而亚洲玩家更偏好TPP模式 , 这种喜好不同 , 甚至一度影响了后续全球电竞赛事的项目设计 。


两种模式的喜好区别 , 来自不同地区的玩家群体间不同的玩法土壤 。而Apex手游的情况 , 除了欧美玩家本身对TPP较为无感以外 , 玩惯了端游Apex的老玩家自然也会更偏向FPP 。


不过以我的视角来看 , Apex手游加入TPP模式的想法 , 大致可以算作是一种针对移动端的“广泛适配” , 比如让没有Apex经验的移动端玩家快速熟悉核心的游戏内容 , 而不需要花更多在精力在适应第一人称的操作上 。


毕竟高差异化的游戏内容 , 才是Apex这款游戏最核心的竞争力 。


在2019年 , 凭借卓绝的射击手感和新奇的系统 , 横空出世的Apex风头一度压过了其他同类游戏 。但随后因为外挂问题(尤其是亚洲服务器区域)和后续更新有点“佛系” , 游戏的热度在一段时间内迎来持续下降 。


但Apex并未像2017年吃鸡热潮里众多昙花一现的小爆款一样迅速沉寂 , 而是始终保留了一定数目的核心用户群 。随着游戏环境的好转和内容更新的发力 , 在一年的小低潮后实现了后续的“翻红” 。


像上半年EA公布的财报里显示 , Apex前几个赛季的高强度更新 , 直接将2021财年第一季度的收入拉到2020财年同比近两倍的水平 。而这种渐进式的“翻红” , 几乎完全是以独特且高质的游戏性取得的第二春 , 中间甚至没有什么出圈的话题事件 , 足以说明Apex本身游戏内容的吸引力 。


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很多Vtuber尤其喜欢玩Apex(完全不懂为什么) , 也算是一道玩家文化的奇景




从世界范围内来看的话 , 抛开《堡垒之夜》这种“一超” , Apex恰好稳居吃鸡类第二梯队的“多强”里:有着稳固的用户和营收规模 , 也有着良性的持续运营和更新 , 玩家社群文化都保持着健康活力 。


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Apex的相关内容始终在B站上有着中等但稳定的热度




从这个角度而言 , Apex手游的景况与2019年的端游十分相似 。如今移动端吃鸡品类的生态位上 , 国内市场有《和平精英》这个龙头产品 , 全球范围内则是PUBGM、CODM还有《堡垒之夜》 。在这种几乎已经可以称之为红海的境况里 , Apex手游最大的优势 , 就是在具体的游戏性上和同类品相比存在差异化——而且是足够大的差异化 。


换句话说 , 就像2019年的Apex让玩家见识到“吃鸡游戏原来还可以这样设计”一样 , Apex手游的出现 , 也是在给整个移动端的吃鸡游戏带来新的变数和增量 。