不过,今天这篇文章的主题主要还是B站这几年代理的二次元手游翻车,所以还是讲讲游戏方面的事情 。
B站能有今天,贡献了大把营收的FGO可谓是功不可没 。
2018年6月,B站九周年时,B站的多数游戏都在游戏内发放了相关的福利,而作为B站主要盈利渠道的FGO国服却没有获得任何福利 。
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2018年6月26日,同时也是B站周年庆的日子,官微在上午11:00发布了一个维护公告 。
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在下午17:00,官方却在上午的这则维护公告下回复“不参加bilibili 9周年福利活动”,在这之前就有“官方代充黑卡”“出事后官博装死”等事件引燃了导火索,这个回复更是直接炸了FGO玩家群体的情绪 。
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后来,B站董事长陈睿虽然发布了一份私人性质的“自掏腰包”公告,但是抽奖性质的活动对大多数FGO玩家来说还是什么都得不到 。
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7月4日晚上22:00发布了的那条官方运营的道歉信也来得太“晚”了 。
也许有很多不是二次元手游玩家的读者还是不太了解究竟是怎么回事 。打个比方就是,你在一个公司拼命干活,结果到了发年终奖的时候,你却什么都没有 。就算嘴上不说,心里也已经mmp了 。
对于B站来说,未来有可能拿下赛马娘手游的代理权 。但是,在缺少赛马文化基础的情况下,《赛马娘》还是很难在国内引发“出圈”级别的热度 。
圈内风评极高的《赛马娘》第二季动画也是叫好不叫热,就算不跟鬼灭、咒术这样的比,跟不少季番相比,1200w不到的播放量也实在是挺惨淡的 。
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除了赛马文化以外,赛马娘的另一大元素——偶像文化在国内二次元圈子其实是个debuff,根据不少弃番观众的反映,例如过于华丽的公式服、个别场live等偶像元素还是劝退了不少慕名而来的观众,第一季广受好评的《佐仓偶像是传奇》在第二季增加偶像元素也被不少观众吐槽 。
对于一家上市公司来说,扩张业务版图,增加资本市场信心自然是无可厚非 。
但是,丢了基本盘就是得不偿失了 。受先审后播的影响,越来越多的观众开始回归“大航海时代”,B站大会员性价比极速下降,再过几个月,大会员每个月送的B币也不能兑换漫读券了 。
站内二次元文化氛围也不如以往,这次游戏业务的增速放缓对B战会是个不小的警钟 。
B站太急了,靠野蛮的资本手段解不了困
作为一个二次元社区,B站按理来说,深挖二次元衍生价值本可以获取更高效率的付费用户转换和粉丝积累,包括二次元手游这一块 。而且长久以来,游戏业务一直是B站的核心支柱之一 。
但现在看来,B站在进行“破圈扩张”的同时,却冷落了二次元手游这个曾经“奶妈” 。就像前面部分提到的那样,独家代理的那些二次元手游本需要定位更清晰、更精细化的运营策略,但反而通过简单粗暴的宣发来制造铺天盖地的广告,引发负面效应 。不过,在二次元用户群体中,B站这种娶了媳妇忘了娘的难看吃相风评越来越差,B站也差不多察觉到了……
在第一季度财报中,游戏业务的比重降低至31%的比例,增速放缓至2%,游戏标签逐渐淡化的B站提及游戏业务的状况,董事长陈睿对游戏业务罕见发声:“游戏仍然是B站的重点业务,并且好几个部门都在做与之有关的事情,它是贯穿我们公司的一项工作 。”
通过对B站的核心竞争分析来看,动画番剧、漫画业务、up主内容产出为代表的UGC多元文化等优势建立了B站的护城河,这也使得其增值业务及、告业务,至以二次元周边为主的电商业务都迎来了突飞猛进的发展 。
但是,从今年4月“先审后播”制度正式实施后,对B站来说如同釜底抽薪,将直接影响增值业务、广告业务及电商等版块的增长,本来哔哩哔哩漫画、会员购等版块的口碑就不是一般的差 。更惨的是,游戏作为B站曾经的兜底业务,如今增长几乎陷入停滞状态 。
在喊话之外,B站在游戏层面看上去似乎有些有心无力,具体原因本文一二部分也已展开分析 。所以我们看到B站试图通过买买买的方式来快速补课,5月28日,据天眼查消息,B站又投资了游戏厂商皿力网络,占股25% 。这样的资本动作似乎已经成为B站重振游戏业务的常态 。
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