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在如此庞大的规模下,欧美市场三消品类却陷入了清一色“换皮”的局面 。以北美市场为例,七麦数据显示,在益智解谜类畅销榜TOP 10中,与三消相关的产品无一例外都是走“休闲玩法+可爱卡通画风”的常规路线,其目标也很明确,就是瞄准女性玩家市场 。
不可否认,三消品类女玩家比例更高确实是事实,且核心付费用户也主要则集中在30+岁的女性玩家上,后者倾向于更简单上手、刺激更明显、碎片化处理更合理的产品 。
但近年来,三消融合玩法游戏的出现和兴起,也证明了另一个事实:三消品类正逐渐变得重度化,而这一改变恰恰是为了迎合男性玩家的喜好 。另外,相关产品的相继成功也佐证了男性市场潜力并不小 。
一个最明显的证据是,在全球三消+头部产品中,前三款产品的月流水均超过了1亿美元,该成绩即便放在整个三消,乃至全手游领域中,同样名列前茅 。
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比如三七互娱旗下的《Puzzles & Survival》至今流水稳定在2.5+亿元 。而在Sensor tower2月出海收入榜中,该游戏排名TOP 5,并且在日本位列由本土巨头垄断的解谜RPG手游收入榜第4名 。在美国等其它海外市场,该游戏凭借末日生存题材成功破圈,超越《帝国谜题》、《七龙珠爆裂激战》等经典作品,成为同类手游收入最高的作品 。
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而纵向观察三消+头部产品,不难发现其中大多数以“三消+RPG”作为游戏的核心玩法,并且在收入上同样表现优秀 。像是常年霸占日本畅销榜头部的《智龙迷城》,其从2012年算起,距今已上线超过10年,月流水仍超过3亿元 。
此外,Funplus去年10月末上线的三消+4X新游《Call of Antia》,目前的月收入已超过1000万元,而三七互娱,其2019年上线的三消RPG试水作品《Puzzles & Conquest》目前月收入同样超过1000万元 。
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纵观这些头部产品,这些厂商并没有在三消休闲市场中开卷,去争夺早已让厂商之间争红了眼的女性玩家,而是通过融合更符合男性玩家兴趣的游戏元素,来开拓新的蓝海,并且还走通了这条道 。
在全球收入排名前20的游戏类型中,三消品类高居全球收入第二,而第三名恰恰正是男性受众最多的4X策略游戏品类 。两者的结合往往能吸引平常不关注三消游戏的男性玩家,某种意义上帮助三消品类打通了男性市场 。因此,在近年竞品不多的情况下,市场越来越多出现了三消+4X,或者三消+RPG类游戏 。
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另外,Funplus、三七,以及此次的友塔,这些厂商在研发产品过程中,无一例外都更注重男玩家更感兴趣的战斗类要素 。比如Funplus《Call of Antia: Match 3 RPG》,就在三消基础上,把更多力气花在了画面、剧情、养成等多个不同方向,甚至在战斗中加入了实时动画效果,以此博得男性玩家欢迎 。
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虽然三消+RPG、三消+4X类产品在研发侧更有男性化倾向,但考虑到核心玩法之一的“三消”本身简单易上手,受众群足够广,在吸引广大男性玩家的同时,或许也能无门槛地吸纳少部分女玩家群体,而这本就是三消产品最显著的特征之一 。
“三消”大品类在迈向成熟的过程中,理应成为男女通吃的类别,至少目前看来,中国出海厂商已下定决心,要扛起这面旗 。
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