当然,送礼物这东西也是要根据冒险者的特点来的 。
不然有时候他们哪怕收下了礼物,情绪也不会特别高昂,哪怕他嘴里还是在说着 “ 好开心 ”,盔甲下的表情却出卖了他 。
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不过这都是小事,等到他们发现这村子的好了,自然就会主动要求住在村子里,留住了人,我还愁没钱么?
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可随着冒险者们的探索,村外的怪物种类也越来越多,怪物实力也在逐渐变强 。
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冒险者的实力自然也要跟着提上去,不然他们成天只能挨打,还怎么给我赚钱?
除了最基础的装备和各种训练,只有转职可以让他们拥有更强大的战斗力 。
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好在我村子里冒险者够多,各自也都掌握着不同的职业,可以给那些精通了自身职业的满级冒险者们更多的选择 。
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就这样,冒险者们的实力一天天在增强,我的村子也越来越繁荣了,这不由得让我产生了一些成就感 。
目前我的村子已经通过王国认证,达到了 4 星,距离五星村庄的距离也不再那么遥远了 。
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届时天下英雄尽入吾毂,连国王都要来村子里住,我这村子就是异世界华西村!
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总结起来,这游戏玩法就是通过不断地扩建村子,招募更多更强的冒险者去打怪物,不断循环下去 。
手游玩得多的差友看画面就知道,这游戏叫做《 冒险村物语 》,是开罗游戏出版发行的一款模拟经营类游戏 。
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其实这是个十年前的游戏了,而且当时还是手机游戏,今天写主要是因为最近它上线了 Steam。
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开罗这个日本公司的游戏大多都是模拟经营类手游,像是《 游戏发展国 》《 铁道箱庭物语 》《 冒险村物语 》《 口袋学院 》等等 。。。
这些游戏有一个共同的特点就是非常上头!往往打开就可以玩一下午、一整天 。
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这主要是因为它们入门都非常简单,而且数值设计超强,能在很短的时间内让玩家体会到一点点 “ 变强 ” 的爽快感,玩家自然就舍不得放手了 。
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用专业点的话说这就是在短时间内给予玩家高频度的正向反馈,形成上瘾 。
而且数值设定的强大还表现在另一个方面,那就是游戏中玩家的失误之类的事情并不会造成卡关、重开 。
比如哪怕金钱是负数照样可以玩下去,让玩家有足够的试错空间 。
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此外,大部分开罗游戏是没有真正结局的,玩家可以一直玩下去,流程设置很合理,基本上在玩家腻味前就可以体验整个游戏的内容 。
甚至于在很长一段时间里,开罗就是手机模拟经营游戏的代名词,这类型的游戏少不是因为没人想做,而是因为已经有了开罗 。
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实际上,开罗游戏一开始做的几款游戏都是电脑平台的,只不过很早就看到了移动端的前景,就专注做手游了 。
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比如最经典的《 游戏发展国 II DX 》,当年是许多国内玩家的童年,虽然那时候大部分人玩的都是盗版 。
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