手游为何如此火爆 手游为什么这么火( 二 )


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我虽然是个“混子” , 不过我还是可以认认真真地解谜的 , 但我却发现肉丝并不是这样想的 。很显然中二病想要将箱子放到黑色按钮处启动开关 , 肉丝唯一需要做的事情就是按下红色开关 , 让电梯带着中二病上高层 。但是肉丝连续不断地按开关 , 中二病和箱子就一直上下运动 , 既上不去也下不来 。我觉得这肉丝八成是个淘气的小学生吧 。

手游为何如此火爆 手游为什么这么火

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没过一会 , 中二病就受不了了 , 直接从电梯上跳下来 , 把肉丝拖到角落里 , 疯狂拉扯 , 即便没有语言我也能猜到这就是在“教训”他 。本以为这次教训过后他会痛改前非 , 没想到他依然我行我素 , 临门一脚就是不听指挥 。
手游为何如此火爆 手游为什么这么火

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我把肉丝拉开后启动开关 , 想让游戏正常推进 , 没想到肉丝居然又把我拖到角落里“教训”一番 , 好家伙 , 这熊孩子可真是够淘气的了 。
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中二病怒气爆发 , 直接将他塞进电梯下面 , 然后按下按钮 , 让电梯挤压他 。我们在外面看到他露出的头似乎在承认错误 , 但我依然笑出了声 。之后的解谜部分他确实收敛了不少 , 但中二病最后还是忍无可忍 , 一气之下退出了房间 。
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快乐的根源所在《人类一败涂地》手游虽然画面看起来十分“简陋” , 但仍然吸引了大量玩家 , 这说明游戏本身还是有着难以忽视的优点的:
  • 原因一:物理引擎
不同于绝大多数游戏都是提前设计好的动作动画 , 《人类一败涂地》的动作都是基于物理引擎 , 碰到什么样的物体就会遵守特定的物理规律发生运动 , 理论上可以有无数中动作 , 极大地丰富了游戏的表现力 。而且物理运动规律 , 看起来更符合现实生活 , 代入感和沉浸感要更强一些 。
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  • 原因二:多人合作
独乐乐不如众乐乐 , 这句话相信很多玩家都深有体会 , 一个人玩游戏有时候会感到孤独和单调 , 但是多人一起玩游戏就会有着无尽的欢乐 。一方面玩家之间可以互相帮助 , 另一方面玩家之间也存在互坑 。玩家数量越多 , 可能性自然也越多 , 很多有趣的情况是单人游玩所不具备的 。
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  • 原因三:无限创造力
《人类一败涂地》的主要玩法是基于解谜 , 但是却没有给玩家固定的解题方式 。或者说解题的方式并不是特别严格 。比如想要跳过大坑 , 除了可以在坑的两边架设桥之外 , 还可以在地面上创造一个斜面 。丰富的解谜方式 , 极大地发挥了玩家们的创造力 , 让游戏的玩法更加多样化 。
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最开始接触这款游戏时 , 并没有感受到太多乐趣 , 很大程度上是因为我一个人玩 , 根本就没有玩懂 , 没有体会到游戏的精彩之处 。当多人一起游玩时 , 特别是跟一些小孩子一起玩时 , 就会感觉到这帮小孩子不仅玩法奇怪 , 还不好管理 , 总能给我整出各种各样的幺蛾子 。我的想法固然高效 , 但思维过于固化 , 没有看到小孩子眼中更多的可能性 。很多时候小孩子的那些沙雕玩法反而更让我吃惊 , 让我捧腹大笑 。
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简单纯粹的快乐随着游戏产业的迅猛发展 , 游戏开发技术也得到了质的飞跃 , 从早年的像素马赛克画面 , 逐渐变成了2D、3D、高清、4K的画面 , 不少玩家都是画面党 , 一味地追求极致画面 , 反而会忽略了一些优秀的作品 。