游戏走向海外-海外游戏渠道( 二 )


针对“腾讯对于元宇宙概念如何打算”的问题,腾讯高管回应道:
元宇宙应该是将人们现有的世界进一步扩充,对于现有的行业而言能够带来非常多的机会 。我们可以开发高交互性的开放世界游戏,我们也可以在同一IP、世界观下开发不同品类的游戏,在这样的世界中,用户有非常多的基础设施与组件去丰富他们的体验 。我们也可以在社交媒体上,引入更多的游戏化因素,同时,我们也可以用增强现实技术,来加强现实世界中的物理体验 。
作为依赖社交和内容产品的全球巨头,这是腾讯首次在财报会中回答元宇宙的问题,但很多个“我们可以”让腾讯的元宇宙布局看起来似乎还停留在非常开放性的讨论阶段——当然这几乎是所有主动或被动谈论“元宇宙”概念的公司的共同情况 。
腾讯 CEO 马化腾其实是最早公开谈论类似概念的中国互联网公司最高层 。去年 11 月,马化腾曾撰文提出“全真互联网”概念,并称:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验 。又一场大洗牌即将开始,就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍 。”
这句话在谈关于技术转型时期的时代红利,听起来似乎跟现在流行的“共同富裕”原则相悖,也令“全真互联网”的未来显得略为可疑 。
一年过去,大众对“全真互联网”概念的讨论已经逐渐被归类于“元宇宙”之下,但除了热情和丰富的想象力之外,我们并没看到什么实质性的进展,或者说,目前有限的进展配不上那么高的热情和想象力 。
【游戏走向海外-海外游戏渠道】除了作为 Roblox 大股东的身份外,腾讯与“元宇宙”最接近的动向就是平台及内容业务事业群(PCG)接连推出了三款对标 Discord 的产品:主打像素风的游戏社交产品 NokNok、主打兴趣的 Q 次元以及正在 QQ 内测的 QQ 频道功能 。
“游戏是实现元宇宙非常好的基础,可以说游戏已经是现实物理世界的虚拟化 。要实现元宇宙,我们可以从游戏着手,看一下在未来如何更好地将物理世界与虚拟世界整合起来,实现更好的无缝的物理虚拟体验 。”腾讯高管在电话会议上说 。
考虑到元宇宙的概念之大以及技术力要求之高,或许现在论及成果还太早 。但投资圈已经“苦无风口久矣”,畅想元宇宙的意义近乎于望梅止渴 。“投资界需要新的刺激 。元宇宙似乎是现在看起来唯一‘像样子’的方向,但是也不好说是否像当年投资人对 VR 的那一波误判 。”一位投资人曾经跟36氪分析说 。
这种渴望投射在腾讯身上,就是相比起止步不前的业务数据和不可预知、无法防备的监管意向来说,还是畅想宏大概念更安全更有意思 。