在这份全球破3000万台的游戏名单中,有一半都是任天堂开发或发行的,而最古老的游戏是万代南梦宫于1980年发行的《吃豆人》共计销售量4千万台,最新的游戏为任天堂2020年发布的《集合啦!动物森友会》销售量已超3千万台 。
任天堂和万代南梦宫体现出了电子游戏/手机游戏品类、漫画品类的IP变现价值的核心竞争力 。
通过研究任天堂和万代南梦宫的IP变现方式、运营模式、战略规划,去分析全球顶尖IP是如何实现变现价值最优化,从而得出核心变现价值最优解 。
*【注9】IP核心变现价值为电子游戏的任天堂、IP核心变现价值为漫画的万代南梦宫举例论证
# 任天堂 #
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从任天堂2017至2021年财年(通期)决算图可知,无论从销售额、净利润、纯资产额还是本部从业人员看都是呈现明显的增长趋势 。
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根据任天堂7月发布的报告书可知:任天堂主要业务是家庭娱乐领域的娱乐产品的开发、制造和销售 。主要产品是利用电脑的娱乐设备,分为“游戏专用机”及纸牌和扑克牌 。
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*【注10】经常利润=营业利润+营业外收入-营业外费用
任天堂发布的2021通期报告书和决算财报可知:2020通期累计销售额1.7兆日元(同期增35.56%)其中海外销售额1.3614兆日元(海外占比77.4%),销售利润6406亿日元(同步增长91.78%),经常利益6789亿日元(同比增长88.32%) 。母公司股东的当期净利润为4804亿日元(同比增长85.72%),净资产同比增加了1791亿日元,达到1兆8746亿日元 。
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在游戏机数码业务方面,Nintendo Switch 下载专卖软件和Nintendo Switch Online 的销售情况良好,但打包下载软件的销售有所下降 。
数码销售额为759亿日元(同比下降24.9%) 。在移动业务中,许多客户继续享受上一财年交付的应用程序,而移动·IP关联收入的销售额为131亿日元(同比下降0.6%) 。受此影响,销售额3226亿日元(其中海外销售额2512亿日元,海外销售额占比77.9%),营业收入1197亿日元,普通收入1286亿日元,季度归属于母公司所有者的净利润为 927 亿日元 。
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游戏专用机销售额占比最大:硬件(Nintendo Switch和Nintendo Switch Lite)的销售数量为2883万台(同比增长37.1%),软件(图书漫画杂志等)的销售数量为2亿3088万本(同比增长36.8%) 。下载专用软件和Nintendo Switch Online的销售额也进展顺利,数字销售额达到3441亿日元(同比增长68.5%) 。
而其中因Nintendo Switch的打包下载,以及口袋妖怪系列等附加内容的增加,为数字销售的增长做出了巨大贡献 。
引流效应:Nintendo Switch 累计销售8500万台以上(任天堂2021.4-2021.6财报),成就了贩卖以来的最大规模,原因在于《集合吧!动物森林》等新软件为契机引入新客户购买,新客户的增加使得已经拥有Nintendo Switch家庭游戏的家庭购买两台的情况增加 。(任天堂2021.1-2021.3财报)
Nintendo Switch的售卖离不开游戏内容标题的改革:从最开始的“一个人就可以慢慢玩耍”到“大家可以一起哇哇地玩耍”,标题逐渐成长为能广泛地让客人享受的东西,而且根据地域情况标题也会有所差异 。
任天堂致力于推出更符合顾客喜好和生活方式的机型 。(任天堂2021.1-2021.3财报)
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第二大收入为移动·IP关联收入:
客户继续享受应用程序同期增长11.3%达570亿日元 。移动数字方面任天堂在两款游戏中增加了运营 。一是使用AR增加体验与动物的另一种互动;二是增加故事part,在新的阶段欣赏原有故事 。
而IP关联方面,日本环球影视正在准备开发“超级任天堂世界”旨在为任天堂IP和世界客户创造更多的联系 。(任天堂2021.1-2021.3财报)
这样的IP关联模式不得不让我联想到“IP轴战略”同为日本IP界的头部,拥有“高达”“龙珠”等超级IP的万代南梦宫又是怎样发挥IP优势的呢?
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