?MMR差距:配对系统有时无法确保同一场对战内的玩家MMR差距在理想的范围内目前我们遇过几个极端案例,由于这些玩家不好配对,我们只好增加MMR差距整体的容许范围,才能让他们顺利配对 。也就是说,为了让部分玩家能正常游玩,我们必须提高所有玩家配对时能容许的MMR差距,结果就造成了在某些对战中,同队的MMR差距比我们理想中的还要大 。我们有打算在近期让系统可以针对各个玩家弹性调整MMR差距,而不是全部一起调整,这样就能为所有玩家带来更加拉锯的对战 。
?MMR预测:系统有时候会误判对战玩家的技巧水平,如果系统高估或低估了玩家,就有可能在配对没有问题的情况下造成较差的对战体验 。如同前述,由于新系统能够更加准确地预测队伍的胜率,这种情况在一般对战发生的机率也跟着大大降低 。我们日后也会对积分模式进行同样的改良,让所有玩家都能拥有更好的对战体验 。运气不好:有时候只是因为自己或队友状况不好,无法玩出平常的水平,毕竟没有人可以场场都发挥百分百的实力 。翡翠玩家有时候也会打起来像黄金,遇到这种情况时,就算双方实力相近,不用滚雪球也有可能让战况一面倒 。
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