原因很简单,如果一开始在做产品的时候就想要随便做一下,之后再通过拉投资来进行填补和完善,那么在没有拿到投资的情况下,游戏的开发很可能就会偏离最开始的设计初衷 。那么整个游戏就没有一个统一性和完整性,这也将成为一个很大的潜在风险 。

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KN最后强调,这也是他常年混迹国内游戏圈之后所总结出的经验,也仅仅代表他的个人看法 。而正因为如此,在正式进行《琉隐》的开发立项之前,他首先解决了开发资金和团队资源等关键问题,从而能够让团队的开发过程能够顺利进展 。
结语
目前,《琉隐》PC版的开发进度已经超过70%,预计在今年10月份正式开发完毕,之后经过数月的打磨和优化之后,争取在过年之前正式发售 。
至于不少玩家心心念念的移动版本,KN表示,虽然距离正式发售可能还有一段时间,不过整体的剧本已经准备完毕 。虽然在玩法上,两个平台的游戏保持一致,但是在剧情故事线上却进行了差异化处理,简而言之,就是开发团队不希望进行暴力移植,而希望玩家能够在不同平台上都能得到新鲜的体验 。
最后KN坦言,目前《琉隐》本身还存在着诸多的问题需要改进,而在他眼中,这款游戏可能也不是一个能够一上来就赚钱的产品 。但是即便如此,他还是希望能在自己的人生轨迹中留下这么“浓墨重彩”的一笔 。
为了他自己,也为了国产游戏 。
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