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《使命召唤 手游版》这款射击类游戏特别考验触控响应率,因为需要频繁拉枪,手机“跟手”度不错,另外在10v10多人场景下,无卡顿现象,在玩一小时左右,背部是能感受到温度,但并不高,我个人推测是大幅度提升读写,在应对这样吞吐容量比较大游戏场景时候,能够留出足够的余量,骁龙8应对这样的高画质、重响应的游戏问题不大 。
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《幻塔》这款游戏类似《原神》,没经过任何优化和调教,很适合测试性能,在手动开启120帧刷新后,整体画面还算流畅,但这时候可以明显感受到机身背部的热量,iQOO 9 Pro散热框架为VC 均热板、贴合式立体石墨、屏内全覆盖散热膜、全景舷窗,和Neo5S就在框架中引入镧和铈不同,前者散热是类似“流体”,总之就是一种加强导热的方式罢了,而后者是通过加强材质导热能力 。
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其实从“根源”解决散热才是重点,这就需要说说iQOO 9 Pro中这块“显示芯片Pro”的高帧低功耗模式,它作用原理是通过只让GPU渲染一半帧数,之后通过插帧形式,让整体帧数提升一倍,比如用渲染45帧实现90帧数表现,60帧实现120帧数,这样就能提升流畅度,降低功耗 。提升帧率模式是通过在低帧游戏两幅画面中,插入一帧 。
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实际体验下来,提升帧率和优化功耗两种模式只有对少部分游戏有优化,这个还需要后续观察 。
高通骁龙8平台目前还没有不能流畅运行的游戏,绝大多数没有深度合作的游戏,比如国际服版都能应对自如,这就更不用提经过深度优化的各类国服多人在线游戏,另外其实对于骁龙870这类处理器,适当增加帧率可以让体验更好,而对于骁龙8处理器使用帧低功耗模式,就相当于减弱功耗了 。
除了性能还有什么?
玩游戏时候我就注意到,iQOO 9 Pro这块屏幕看起来非常通透,三星E5 AMOLED功不可没,而且在阳光下依旧可以看清屏幕,它局部峰值亮度可以达到1500nit,峰值亮度为1000nit,不过不支持DC调光就离谱,晚上最低亮度还行,强烈建议增加DC调光,要不真浪费了这块屏幕 。
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还有一项新加入的LTPO 2.0,可以在1-120Hz智能切换屏幕刷新率,比如在禁止时只为10Hz;触控会立马切换到120Hz,不过这非常考验软件优化和系统调教 。
指纹识别也进行了全面升级,延续了在iQOO 8 Pro上大受好评的超声波 3D 广域指纹技术,这次指纹识别部分搭载了基于高通 3D Sonic第2代传感器技术,总之就是识别面积更大,识别更快 。录入也仅仅需要1次 。
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整体来看,这块屏幕饱和度较高,第一观感非常好,尤其是在拍照预览界面,说到拍照部分,我本以为,首发的这颗三星GN5,达到 1/1. 57 英寸;1μm 传感器单位像素尺寸,又有微云台主摄加持的主摄会做到随手一拍,但是在拍摄过程中,出现了卡顿、快门按键失效问题,不过在截止发稿前,iQOO推送了最新固件,更新后,对拍摄体验进行了大幅度优化,之后就再也没有遇到过卡顿问题 。
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不过说实话,主摄已经无法拉开差距,只能寻找拍摄“个性化”比如三星这颗 JN1 150°超广角,除了更为“宽广”的拍摄角度,还有鱼眼超广角镜头,这个镜头最有意思的地方在于思,它直接可以实现鱼眼镜头效果,而且效果不止一项,还有水晶球、小行星、兔子洞等等特效 。
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人像镜头依旧没落下,这点好评,像素为1600万,f / 2. 23 光圈、60mm / 2. 5x 光学变焦,支持OIS光学防抖 。在颜色风格上就见仁见智了,我很喜欢这种饱和度高的成像风格,这种“糖水片儿”比较讨好眼球 。
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