【游戏世界】电子游戏三十年, IGN凭什么给它们打出满分?( 二 )


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这款系列之作的第三部 , 其绝妙的动作表现、跌宕的故事情节以及惊艳的画面品质 , 在当时还在PS3上玩游戏的玩家 , 带来了仿佛电影大片式的游玩体验 。
《塞尔达传说:天空之剑》(2011)
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任天堂在2011年于Wii平台发行的塞尔达传说作品 , 作为系列25周年的纪念作品 , 是整个塞尔达故事的原点 。 当年 , 体感游戏正盛 , 《天空之剑》也制作了玩家可通过挥动控制器来操控“林克” , 从不同角度挥剑攻击敌人的设定 。
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十年后这款游戏也重新在Switch上得到了高清重制 , 在延续了老塞尔达的线性关卡的同时 , 也加入了升级版的体感操作模式 , 让年轻玩家也能体验到当年这款神作 。
《给他爱5》(2013)
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啥也别说了 , 这游戏从去年开始已经跌下Steam销售榜神坛很久了 , R星也别放烟雾弹了 , 赶紧把GTA6交出来吧!
《最后的生还者》重制版(2014)
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这款神作2013年在PS3平台发售 , 又于2014年在PS4平台推出“remastered”版本 , 在历尽艰险的旅程中 , 这个关于“爱”、“诚实”与“赎罪”的故事 , 让无数的玩家为之沉醉 , 也让无数玩家为大叔乔尔与少女艾莉揪心不已 。
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当然 , 《最后生还者2》推出之后 , 又是另外一个故事了 。
《合金装备5:幻痛》(2015)
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作为《合金装备》系列第五代正统续作 , 本作并非一个巨大的世界 , 而更像是世界各地许多许多不同的区域结合在一起的世界 。 因此 , 并不是每个地区都充斥着大量的敌人 , 而需要你自己在地图上寻找前行走剧情 。
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在游戏中 , 小岛秀夫想要让玩家进一步感到战争的残酷 , 最为难得的一点就在于能够充分的调动每一位玩家的主观能动性 , 每个关卡都有相当自由的应对办法 , 开放的沙盒式世界也让玩家拥有更多的沉浸感 。 除此之外 , 游戏中的AI也比其他潜入游戏要强上不少 , 玩家的各种活动都会引起他们的警觉 , 从而增加潜入难度 。
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PS.这一版的建模也非常精细 , 静静也是出落的愈发美丽了 , 可惜从此之后再无续集 , 我想静静 , 我真的很想静静!
《见证者》(2016)
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这款第一人称冒险解谜游戏发生在一个很美的小岛上 , 到处都充满了各式各样的谜题 。 作为一个开放世界游戏 , 玩家可以随意到海岛上的任何地方 , 虽然是一座小海岛但是小岛的面积非常大 , 足够玩家慢慢地探索发掘 。
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总之 , 本游戏非常适合热爱看风景和探索广阔世界的玩家入手 , 一边欣赏美景一边解谜 , 不知不觉时间就这样过去了 。
《Inside》(2016)
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一款收获了“年度最佳独立游戏”奖项的作品 , 游戏中处处充满着黑暗和压抑 , 你要做的就是操纵一个小男孩在这样的暗黑恐怖中逃出去 , 而他好巧不巧是个弱鸡 , 随便被什么东西搞搞也会一命归西 。
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