腾讯ROG游戏手机5幻影体验 腾讯rog游戏手机5幻影版屏幕( 二 )


这部顶配版本的 ROG 5 幻影,只有一个幻影白配色,后盖元素过于丰富,白色的大猩猩玻璃 3 做基底,黑色线条加上阴刻文字,还有蓝色纹路作点缀 。

腾讯ROG游戏手机5幻影体验 腾讯rog游戏手机5幻影版屏幕

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打造出充满未来感的外观
这是官方的说法,好不好看见仁见智,但当那块镜面般的单色 PMOLED 屏幕亮起时,未来感扑面而来,在智控中心中可以设置不同场景下的不同动效,譬如亮屏、充电中、外接设备时、来电时,而且每个场景都有数种动画可供玩家切换 。
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当我把 ROG 5 的后盖秀给同事看时,男同事都直呼帅爆 。而我只恨,在与它相处的大部分时间里,这块「ROG 个性视窗」都不在我的视线范围内,没能多看它几眼 。
整体做工精致,触感细腻且光滑 。
顶部三枚摄像头分别是:
索尼 IMX686 6400 万像素主摄,F1.8 光圈,支持像素四合一技术;
125° 超广角镜头,1300 万像素,F2.4 光圈;
500 万像素微距相机 。

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配合炫酷的后盖,后摄区域专门做了不规则的图形加工,视觉上更富冲击力 。
后盖两侧的曲面过渡至金属中框,顺畅自然 。机身侧面都被挤满,左侧是 USB Type-C 接口和风扇接口,而按键则全部设置在右侧,除了突起的音量键和锁屏键外,两端还有触控的超声波肩键,在游戏中能派上大用场 。
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底部则有一个 USB Type-C 接口和 3.5mm 音频接口,为什么有两个 Type-C 接口呢?看到后头游戏部分你就懂了 。
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既然外观那么硬核,体量自然也是如此,机身净重 238 克,不轻,但看在内置两块电池总计 6000mAh 大容量的份上,勉强也能接受 。
屏幕不挖孔,不留遗憾ROG 5 实现全面无孔屏的方式,是不惜将额头和下巴垫厚,以放下前置镜头和立体双扬声器,正面这一块 6.78 英寸三星 AMOLED E4 屏幕得以保留最完整的形态呈现在玩家眼前,144Hz 的刷新率和 300Hz 的触控刷新率,值得一提的是,这也是三星最好刷新率的一款屏,一切都是为了电竞 。
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抛开极高的刷新率,这块屏幕也是极好的:
分辨率:2448×1080;
屏幕宽高比:20.4:9;
色域:111% DCI-P3;
色偏:Delta E 均值 < 1;
HDR10 + 认证;
峰值亮度:1200 nits @APL1;
最低亮度:5 nits
无论是日常使用或是游戏过程中,这块屏幕都没有令我失望,平日刷新率可调至 120Hz ,进入游戏时再切换至 144Hz,在性能和功耗之间人为地取得一个平衡 。
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目前手机厂商都将发力点集中在屏幕上面,而且在高分辨率和高刷新率之间取舍时,多数都选择了后者,消费者和市场也都给出了回应:具备高刷新率能力的产品,往往比单纯高分辨率的产品,销量往上翻几番 。
将重心放在游戏上的 ROG 5,自然也会优先选择高刷新率,事实上,高刷屏这股风潮,最早便是由游戏手机刮起的 。今天的 ROG 5,依旧走在行业前列 。
游玩体验如德芙般丝滑说完屏幕,接下来便来到本文的重中之重,游戏部分 。
ROG 5 的游戏体验,大概由 4 部分构成:软硬件、配件,振感和音效 。
深耕游戏手机市场,ROG 5 自有一套体系,首先是与腾讯游戏的合作,目前除 CODM 外,几乎全部腾讯系射击游戏均支持 90Hz 甚至更高帧率模式,其中穿越火线和王牌战士更是直接支持 144Hz 模式,每一次转身开镜,都丝般顺滑,快人一步 。
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系统层面,ROG 5 则是提供了 X 模式,相当于游戏笔电中的「一键超频」,在此模式下,处理器开启满频状态,内存也将 18GB 直接拉满,玩家能排除掉硬件上的变量,单纯是技术上的较量,输了只能怪自己菜了 。
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