「嘻说电竞」《最终幻想7重制版》的战斗离伟大只缺一个关键因素!( 二 )
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但这就是“最终幻想7”翻拍的最大问题--当你不能直接控制你所在团队的某个特定成员时 , 它们往往会让人感觉毫无用处 。 我数不清有多少次我切换到另一个角色 , 结果发现他们远离了战斗中心 。
【「嘻说电竞」《最终幻想7重制版》的战斗离伟大只缺一个关键因素!】像蒂法一样血腥地殴打老板 , 然后切换到巴雷特 , 发现他栖息在一堆瓦砾后面 , 用枪臂指着地板 , 这是令人沮丧的 。 这就像你的同伴在你不在的时候抽根烟休息一下 , 结果却吓了一跳 , 当你恢复控制时 , 他们很快就把烟头扔到一边 。

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最重要的是 , 感觉他们自己进行的标准攻击产生ATB的速度比你在控制他们的时候进行完全相同的攻击要慢得多 。 我会给克劳德的ATB计价器加满油 , 排起一个法拉加咒语 , 然后跳到艾丽斯那里 , 结果发现她的计价器几乎没有比我上次离开她时高出多少 。
有一些小东西是有帮助的 , 比如自动治疗材料 , 如果任何党员的HP降到一定的分数 , 穿戴者就会有一个治疗咒语 , 但这感觉就像是弹伤上的创可贴 。 我理解并欣赏Square不想让你像玩标准动作游戏那样玩“最终幻想7翻拍” , 并鼓励以一种重新想象经典战斗模式的方式交换普通党员 , 但这经常感觉像是我在扮演我的生态恐怖同僚的保姆 。

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解决这些问题的办法当然是“最终幻想十二” 。 最终幻想十二中的游戏系统允许你找到并购买一系列不同的人工智能提示 , 你可以按照特定的顺序分配给你的团队 , 这让你可以控制他们的逻辑 。 例如 , 你可以让某人在有5个或更多敌人的情况下使用AOE魔法攻击 , 角色会自动对任何100%健康的敌人使用窃取 , 或者特定的元素弱点一旦被发现就会被利用 。
游戏按优先级顺序设置 , 您可以附加到每个角色的方程式数量随着游戏的进行而增加 。 事实上 , 为主要的老板战斗做准备 , 并发现不同的指挥如何协同工作 , 成为游戏的支柱 , 就像战斗本身一样令人满意 。 一旦你真正接受了它背后的逻辑 , 并增加了你的命令、变量和情况的武器库 , 你就会真切地感觉到你是在和其他人一起玩 。

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向FFVIIR成员AI添加应用逻辑字符串的能力将使战斗变得更加动态 。 它决不会夺走玩家的控制权--你仍然可以在任何给定的时刻交换角色 , 以及手动触发限制打破和召唤之类的事情 。 但是 , 他们不会失去你的盟友的踪迹 , 不会因为他们缺乏ATB增长而感到沮丧 , 也不会在遥远的地方看着他们完全远离行动 , 而是会以有用的方式与你并肩作战 。

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而看着他们根据你个人设定的一系列策略取得成功 , 将会带来相当于实战本身的满足感 。 “最终幻想7”重制版的任务和进展结构甚至似乎是为了承载游戏系统的负荷而构建的 。 我可以想象在商店里购买新的Gambit指令 , 用Moogle奖牌换取稀有的奖牌 , 或者通过完成各种次要任务来赚取它们 。 Chadley出色的“英特尔之战”(BattleIntel)场景可以为你提供实现这一目标的微观目标 , 鼓励你尝试逻辑流程 , 跳出框框思考问题 。
当你使用它们时 , 游戏本身可能会变得更加多样和具体 , 就像你的材料和武器技能一样 。 就目前而言 , “最终幻想7”重制版是一款大胆、非凡、真正伟大的游戏 。 在经历了几十年的猜测、谣言和焦急的等待之后 , 我们终于能够体验米德加的最充分的形式 , 这是一个奇迹 。

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