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13年来的长线运营保证了箜羽对用户的充分理解 , 而产品前期数据则让他们对产品未来上线运营抱持足够信心 。 据透露 , 在此前数次测试中 , 《奥比岛:梦想国度》数据均稳步提升甚至超出预期 , 由此工作室也有足够的底气回应来自市场和用户的期待 。
在二次元产品里将ACG融会贯通
如果说《奥比岛:梦想国度》是“奥比岛”IP绵延13年 , 在移动端实现的虚拟世界 , 那么《Project24/36》则是柴郡猫研究室与箜羽工作室出于相同理念 , 共同打造的超现实世界 。
莫斩元介绍 , 柴郡猫和箜羽的合作属于一拍即合的模式 。
“柴郡猫团队最早的DEMO是2D的 , 但是我们看到之后认为这个以’守护人类时间秩序’为主题的游戏具有很大的潜力 , 而且在制作理念和打造完整世界观的思路上也和我们非常契合 。 但是用2D的Q版人物无法体现出世界观里的使命感 , 就提出是不是可以改成3D呈现这个世界 , 加强世界观的信念感 。 当时柴郡猫团队在3D技术上有一定瓶颈 , 所以决定我们合作来让游戏呈现出理想中的效果 。 做3D其实一是推翻重来 , 考验研发团队耐心;二是增加研发成本和周期 。 但我们依旧决定和柴郡猫完成这件事 , 是因为箜羽始终觉得 , 优质的内容是一切的出发点和答案 , 其他都是可以克服的 。 ”
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作为一款超现实题材战棋手游 , 《Project24/36》的核心亮点在于其新奇的世界观设定:这个世界拥有36个小时 , 在每天的24点和0点之间 , 存在着一段不为人知的密室时间 , 而玩家所扮演的守秘人则负责对抗密室中的超自然异常 , 守护人类世界的秩序 。 基于这个奇妙设定 , 《Project24/36》能够承载大量规则、怪谈 , 乃至为二创提供丰沃的土壤 。
世界观和题材固然新颖 , 但问题也随之而来——如何围绕这个架空世界设计玩法?
在过去 , 很多二次元产品往往能将A和C的部分做得很好 , G这部分却总是和AC莫名割裂 , 而对于全新IP来说 , 只是把A和C做好显然不够 。 深谙此点 , 项目组提出了更高要求 , 那就是把玩法和系统深度融入世界观之中 , 使之浑然一体 。
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【【游戏迷】做出《食物语》后,这家广州工作室想创造有吸引力的虚拟世界】而ACG的各种要素落在设计层面 , 是《Project24/36》项目组要做到用减法做产品 。 莫斩元解释道 , “我们做玩法和养成的时候 , 不是先想数值和系统该怎么做 , 而是优先考虑整个世界观 , 并从玩家的角度思考其是否合理 , 然后才开始做玩法 。 ”
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