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不仅是伤害上的加强 , 这些连携奥义往往还会有符合角色特性的BUFF加持 , 这就让游戏中的阵容组合变得更具有目的性 , 充分发挥了强强联手的意义 。 让小队玩法真正实现了一荣俱荣 , 而不是各自作战 。
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并且 , 它们甚至还在人设下了许多工夫 , 比如这些超未来却并没有完全脱离现实的武器 , 每个清晰可见的可动机关 , 都能令你自然联想到这些武器的用途 。 再搭配每个角色独一无二的设定 , 形象迥异又定位清晰的角色便活灵活现 。
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这比起那些装束模棱两可 , 帅是很帅但完全不知道在游戏里能干什么的角色来说 , 要实用太多了 。 显然《深空之眼》对角色人设有着更成熟的把控 , 知道如何在科幻题材下自恰呈现角色的特点 , 而不是靠奇装异服与出卖色相 。
实用主义的设计风格令游戏的氛围营造绝佳 , 让玩家始终能沉浸在电网世界 , 不会因为角色怪异而产生游戏体验上的割裂感 。
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毕竟这名突击手不仅身法了得 , 关键时刻还能将枪械组装为重型狙击步枪 , 一转狙击位为团队提供核心输出 , 多元化的玩法赋予了玩家丰富立体的战斗体验 。
这让你永远不会担心《深空之眼》的游戏性 , 因为这些角色总能给你整出些出人意料又合情合理的花活 。
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比如游戏中的这名异瞳忍者 , 她甚至能让你体验到结印的乐趣——玩家通过"天""地"印记的不同排列从而组合出不同的技能释放 , 这样的玩法机制十分贴合忍者的设定 。 而不是毫无特色的点击技能图标甩飞镖 , 只在模组特效做出区别的便宜忍者 。
《深空之眼》对每个角色职业的刻画演绎 , 都是这般刻骨入髓 , 绝不局限于形而上的噱头 , 用换皮来保证角色数量 。
这样扎实的设计保证了每个角色的独一无二 , 不仅看着赏心悦目 , 玩着也令人耳目一新 。
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这不会令玩家觉得突兀 , 只会跟随游戏进程自然地享受其中 , 每一处设计脉络都有其编排的自洽理由 , 引以为傲的高智能AI解决了市场中同类游戏的大部分短板弊病 , 让游戏能够兼顾上下限 , 做常人所不能之事 。
我的意思是 , 在你连结印都还卡壳的时候 , AI已经可以流畅地派生出天地忍法的连击了 。 所以在《深空之眼》中 , 想要学习角色玩法的你甚至可以通过观摩小队里的超级AI……
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电子游戏中的幺弟"AI"也该踏出自己的第一步 , 人工智障哪有超级AI香 。 希望《深空之眼》对电子游戏玩法机制的演绎 , 能够对电子游戏的进化起到一些帮助 , 哪怕只有一点 , 那也是极好的 。
这就足以让我预见到 , 十年后的AI队友不再会被一盒纸巾卡住了去路 。
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