游戏葡萄@用一年时间做了一本《天美官方艺术典藏》①,这些天美游戏人( 二 )
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做设计就是先绘出千言万语 , 再万里挑一的过程 。 同为2D角色美术 , 石头反复翻阅这些角色设计稿 , 心中对设计的理解也更加明晰了起来 。
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每一位角色背后也有故事——他们拥有迥异的成长经历和人物性格 , 心怀独一无二的使命与梦想 。 志趣相投的人物会走到一起 , 组成阵营 , 他们之间的爱恨情仇将诞生出整个游戏宇宙 。
以《王者荣耀》世界观为例 , 画册介绍了王者大陆各个区域的设定 , 还有对应英雄的成长故事 。 比如伽罗的家乡是千窟城 , 据画册介绍 , 千窟城坐落于王者大陆上的云中漠地 , 是存放神明传授的学识和典籍的学者之城 。
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伽罗所在家族的职责是守护书本 。 当千窟城被大火焚烧 , 伽罗背负起了新的使命——找回所有流落的书籍 。 这是属于伽罗的成长故事 。
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石头更加敬佩起了创作游戏世界观的同事 。 他们的工作常常像是水面下的冰山 , 很少能够直接接触到玩家 , 却稳稳地支撑起了水面上那一片鲜活的游戏世界 。
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“这些角色和世界观的设定图都是编辑团队后来才加上的 。 ”站在一旁的玄叶告诉我们 。
原来当初团队在看过数千张原画后 , 对天美有了更深的理解 , 意识到“游戏原画”并不等同于“游戏宇宙” 。
“天美”还意味着很多其他东西 , 比如游戏背后的素材 , 比如游戏背后的游戏人 , 比如游戏背后的玩家 。
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除了游戏原画和设计图 , 画册里还有些什么东西?满怀好奇 , 我们再次翻开画册 。
游戏的意义画册用大量文字讨论了游戏的意义 。 画册后记写道:“真实世界很大 , 人类发展至今只能窥其皮毛......宇宙浩瀚 , 我们却困在了这颗银河系边缘蓝色星球上 , 困在了当下这个时间 , 无法回到过去或跃进未来 , 困在了短暂而有限的一生 。
这是人类与生俱来的局限 , 但却也是艺术的起点 。 当现实无法满足我们疯狂的想象和创造力 , 那我们就去创造一个超脱于现实的意义领先世界 , 而艺术就是人类的工具 。 ”
就游戏的意义这个话题 , 我们和几位天美员工进行了一番讨论 。
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对“游戏美术萌新”石头来说 , 游戏是连接现实和想象世界的工具 。
石头的创作灵感来源于现实 , 她喜欢散步和拍照 , 前脚用手机拍下路边树干的照片 , 后脚就能打开绘图软件 , 把树皮图案转换成新角色胳膊上的斑点纹理 。
站在一旁的大鹏摇晃杯子里的枸杞 , 也分享起自己的感受:“有时候我觉得自己已经活了好久好久 。 新闻上那些奇闻异事 , 我好像都经历过 。 ”游戏也是现实的延伸 , 大鹏的确已经在游戏里活了九九八十一回 。
游戏策划小王认为 , 虚拟与现实长期共存 , 现在两者之间的界限变得越来越模糊了 。 现实世界中有大量为了虚拟而存在的实体 , 否则主题乐园、电影院和小说出版社都不会存在 。 反之亦然 , 在虚拟世界里 , 我们也能洞察有关现实的真相 。
“因为做过游戏里的上帝 , 所以有时候好像也更明白现实世界的运作规律 。 现实的经验 , 也让我设计出更好的游戏 。 ”小王一脸看透地说 , 同时也向水杯里丢了几颗枸杞 。
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我们正在通过游戏 , 构建前所未有的复杂精神世界 。 电影、音乐、游戏艺术 , 正在让生命短暂且有限的我们 , 能够同时生活在无数个更加自由和无限的世界里 。
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